Settaggi di Esportazione glTF

Texture

Attivate questa opzione se desiderate esportare le texture (i video e le sequenze di immagini non sono supportati). Il formato glTF riconosce solo la proiezione UVW. Se usate una proiezione diversa all'interno di Cinema 4D, dovrete fissarla con un tag UVW. Le texture possono essere ridimensionate con i seguenti settaggi.

Gli shader non sono supportati. Questi devono essere fissati.

Larghezza[1..128000]

Altezza[1..128000]

Qui è possibile inserire le dimensioni in pixel delle texture da esportare.

Ridimensiona Texture

Qui potete definire cosa deve accadere alla risoluzione delle texture esistenti durante l'esportazione. Ad esempio, per l'esportazione, possiamo definire che tutte le texture abbiano un massimo di 3000 pixel (Ridimensiona Texture Non Ingrandire; Larghezza/Altezza 3000).

Se non ci sono texture presenti e se gli shader sono fissati (baked), questo menu di selezione non ha alcuna funzione; gli shader fissati hanno sempre le dimensioni definite in Larghezza/Altezza.

Doppio Lato

A seconda dell'orientamento dei poligoni (opzione disabilitata), questi saranno visibili o meno (si tratta di texture mascherate da un canale alfa).

Usate questa opzione per attivare o disattivare la visualizzazione delle retrofacce. Se questa opzione è disabilitata, i poligoni rivolti verso l'esterno della camera non verranno visualizzati (le Normali dei poligoni sono la chiave per identificarli). Altrimenti saranno sempre visibili.