Settaggi Facoltativi
Attivate questa opzione se volete esportare le texture (i video e le sequenze di immagini non sono supportati). Il formato glTF riconosce solo la proiezione UVW. Verranno esportate solo le camere Prospettiva e Parallela.
Dei numerosi altri settaggi camera di Cinema 4D, solo Campo Visivo (Verticale), Zoom e Abilita Clipping Vicino saranno esportati.
Selezionate qui se volete che gli oggetti esportati siano smussati (opzione attiva). Questo riflette la visualizzazione in Cinema 4D con o senza tag Phong.
Attivate questa opzione se volete esportare le coordinate UV (verrà esportata una sola mappa UV per oggetto; se ce ne sono diverse sarà esportata solo la prima). Diversamente non verrà mostrata alcuna texture.
Se lavorate solo con il sistema di coordinate predefinito di Cinema 4D, questa opzione andrebbe attivata. L'esportazione in glTF avrà quindi l'aspetto identico alla scena in Cinema 4D.
Per gli altri i diversi sistemi di coordinate vale quanto segue: il formato glTF utilizza il righello di destra (l'asse Z punta verso la parte anteriore), mentre il formato Cinema 4D utilizza il righello di sinistra (l'asse Z punta verso la parte posteriore).
La differenza sta nel modo in cui gli oggetti della scena vengono specchiati lungo l'asse Z.