Settaggi Esportazione glTF

L'esportatore di Cinema 4D per glTF esporta la scena di Cinema 4D nei formati *.glft e glb che sono progettati per l'uso in tutte le piattaforme con supporto glTF. Questo formato può inoltre essere importato da molti motori 3D come Unity e Unreal. Potete testarli caricandoli in uno qualsiasi dei visualizzatori glTF disponibili gratuitamente online (ad es. https://gltf-viewer.donmccurdy.com).

Oltre alla geometria, possono essere esportate anche le camere, le texture (che sono codificate nel file) e le animazioni .

Materiali

Per maggiori informazioni su come utilizzare i materiali metallici in Cinema 4D e su come impostarli per l'esportazione in applicazioni interattive consultate iquesta pagina.

Osservazioni e Limitazioni

Redshift

I materiali Redshift vengono esportati in modo analogo ai materiali dei renderizzatori Standard/Fisico. Si tratta dei canali materiale Redshift Base Color, Opacity/Transmission Color (dove l'opacità ha la precedenza sulla trasmissione), Metalness, Reflection, Roughness, Overall Tint (è codificato nel canale rosso della Mappa Occlusione fITF), Normal Map (nella misura in cui sono definiti come Tangent Space Normal), Emission Color.

Dato che Redshift supporta la definizione di materiale Metalness per impostazione predefinita, troverete ulteriori dettagli per l'esportazione alla sezione Esportazione Materiale Metalness .

Da notare anche per i materiali Redshift: a causa di concezioni leggermente diverse dei materiali, noterete differenze visive tra i risultati di Cinema 4D e quelli di gITF.