Animazione
Attivate questa opzione se desiderate importare le animazioni di posizione, dimensione e rotazione, comprese le animazioni delle joint (per i personaggi).
Se nel file *.gltf sono presenti target morph, questi possono essere importati usando il tag Pose Morph (opzione attiva). Le pose vengono quindi memorizzate in una cartella Poses, invisibile nella Viewport e nel renderizzatore, ma sono collegate nel tag Pose Morph come target morph assoluti. Verranno adottate tutte le tracce di animazione.
Se questa opzione รจ attiva, la cartella Poses, compresi i target morph in essa contenuti, viene assegnata a un livello. Le pose possono poi essere nascoste in modo semplice e veloce tramite la Gestione Livelli in Gestione Oggetti: cliccate sull'icona sotto "M".
Questa opzione corrisponde all'omonimo comando della Timeline
Svuota Tracce. Durante l'importazione, molte chiavi adiacenti con gli stessi valori chiave vengono ridotte alla prima e all'ultima delle chiavi identiche.