Geometria

Normali

Qui è possibile definire come Cinema 4D gestirà le Normali presenti nel file:

Angolo Phong[0..180°]

Definite qui un angolo Phong. Questo settaggio definisce l'angolo fino al quale lo shading tra due superfici vicine deve essere ammorbidito (vedi anche Angolo Phong).

Colori Vertice

Se questa opzione è attiva, i colori dei vertici contenuti nel file glTF vengono importati come tag Colore Vertice.

UV

Attivate questa opzione se le coordinate UVW devono essere importate sotto forma di tag UVW.

Inverti Z

In genere questa opzione andrebbe abilitata affinché la scena abbia lo stesso aspetto in Cinema 4D e nei programmi esterni.

Per quanto riguarda i diversi sistemi di coordinate, glTF usa la regola della mano destra (l'asse Z punta in avanti), mentre Cinema 4D usa la regola della mano sinistra (l'asse Z punta indietro).

La differenza in sostanza consiste nella specularità degli oggetti rispetto all'asse Z.

Dividi Mesh

Attivate questa opzione se le isole poligonali devono essere caricate come oggetti separati, altrimenti tutte le isole poligonali di un oggetto saranno inserite in un unico oggetto.