Geometria
Qui è possibile definire come Cinema 4D gestirà le Normali presenti nel file:
- Nessuno: nessuna informazione sulle Normali verrà importata. Gli oggetti appariranno sfaccettati.
- Vertice: le Normali Vertici saranno importate usando un tag Vertice.
- Phong: ogni oggetto geometrico conterrà un tag Phong.
Definite qui un angolo Phong. Questo settaggio definisce l'angolo fino al quale lo shading tra due superfici vicine deve essere ammorbidito (vedi anche Angolo Phong).
Se questa opzione è attiva, i colori dei vertici contenuti nel file glTF vengono importati come tag Colore Vertice.
Attivate questa opzione se le coordinate UVW devono essere importate sotto forma di tag UVW.
In genere questa opzione andrebbe abilitata affinché la scena abbia lo stesso aspetto in Cinema 4D e nei programmi esterni.
Per quanto riguarda i diversi sistemi di coordinate, glTF usa la regola della mano destra (l'asse Z punta in avanti), mentre Cinema 4D usa la regola della mano sinistra (l'asse Z punta indietro).
La differenza in sostanza consiste nella specularità degli oggetti rispetto all'asse Z.