Impostazioni
Questo fattore si trova in varie posizioni all'interno di Cinema 4D quando si importano o esportano formati esterni.
Non dovrete perciò sorprendervi se viene usato il termine "esporta" quando questo fattore si trova in una funzione di importazione. Questo fattore vi permette di modificare in scala i vostri file quando importate o esportate. In pratica tutti i valori numerici rilevanti che sono o dovranno essere salvati nel file verranno moltiplicati per questo fattore e poi verranno salvati o interpretati durante il caricamento.
L'unità a destra invece indica quanto segue:
- quando si Importa definisce come i valori numerici salvati nel file verranno convertiti nell'unità di misura corrente di Cinema 4D. Esempio: se un valore X di 1 è salvato nel file e voi definite Piedi , allora il valore X in Cinema 4D sarà convertito in 30.48 cm (se i centimetri sono definiti come default in Cinema 4D).
- quando si Esporta definisce come i valori numerici verranno salvati nel file. Esempio: un valore X è pari a 100 cm in Cinema 4D. Se si definisce Piedi per l'esportazione, il file esportato salverà un valore numerico di 3.281 (1 metro = 3.281 piedi).
Per maggiori informazioni sulle unità di misura e le modifiche in scala consultate la sezione Scala Scena
Attivate questa opzione se desiderate importare le camere (prospettiva o ortogonale) eventualmente salvate nel file.
Specificate qui se la geometria deve essere importata.
Attivate questa opzione se i materiali provenienti dai file glTF devono essere trasferiti a un materiale standard di Redshift. Le proprietà comuni dei materiali, come il colore, la trasparenza, la radiazione, la rugosità, ecc. vengono rilevate.
Lo Spazio Nodale dei renderizzatori Standard e Fisico non è supportato.
Notate inoltre che i materiali saranno solo approssimativi se scambiati con applicazioni o formati diversi. Non è garantito che siano identici. Le applicazioni e le definizioni dei materiali sono semplicemente troppo diverse.