Tassellatura

Tassellatura Basata su Scala

Intervallo Scala

Un file CAD contiene spesso oggetti minuscoli e una struttura enorme, e spesso è tutto indispensabile per il progetto. In una visualizzazione tuttavia, oggetti piccoli come dadi o bulloni non hanno un ruolo importante e non andranno importati con la stessa risoluzione degli oggetti più grandi.

La funzione Tassellatura Basata su Scala può essere utilizzata per disporre gli oggetti in 3 categorie di scala per una Tassellatura separata (come descritto sopra):

La dimensione del Box Delimitante degli oggetti da importare (più precisamente: la diagonale più grande) viene accertata e raggruppata in relazione al Box Delimitante maggiore. Verranno prodotti dei valori percentuali, che vedete rappresentati a colori nell'immagine sopra, con valore crescente da 0% a 100%, da sinistra a destra. I cursori possono essere spostati come desiderato. Il valore del cursore selezionato verrà visualizzato cliccando la freccina a destra di Scala.

Interpolazione Lineare

Questa opzione appartiene al settaggio Tassellatura Basata su Scala. Se attiva essa disabiliterà il range medio (M) e l’interpolazione avverrà solo tra minimo (S) e massimo (L).

Flessione . S[0.00..999999.00]

Angolo . S[0..180°]

Lunghezza . S[0.00..999999.00]

Flessione . M[0.00..999999.00]

Angolo . M[0..180°]

Lunghezza . M[0.00..999999.00]

Flessione . L[0.00..999999.00]

Definisce la Distanza di 3 aree ampie (vedi sotto).

Angolo. L[0..180°]

Definisce l’Angolo di 3 aree ampie (Vedi sotto).

Lunghezza . L[0.00..999999.00]

Definisce la Larghezza di 3 aree ampie (vedi sotto).

Dettaglio

Quando viene importata una superficie NURBS, devono essere riprodotti questi poligoni a 3 lati. Questo processo viene definito "Tassellatura”.

I settaggi Dettaglio servono a definire con quanta precisione la mesh poligonale che è stata generata dovrà seguire le superfici NURBS.

La superficie NURBS a sinistra dopo la Tassellatura con Dettaglio impostato rispettivamente su Basso, Medio e Alto.

Dettaglio offre le seguenti opzioni:

Notare che il processo di tassellatura tiene conto dei 3 valori massimi di Lunghezza Max (mm), Angolo Max e Curvatura Max (mm). La risoluzione massima sarà calcolata entro questi limiti. In genere, più piccolo è il valore, più alta è la risoluzione. Se definite 0, il rispettivo criterio verrà ignorato.

Flessione Max (mm)[0.00..999999.00]

In base al settaggio definito, la mesh poligonale seguirà la curvatura in modo più o meno preciso.
La NURBS originale a sinistra; valori decrescenti per Curva Max (mm) da sinistra a destra (altri criteri disabilitati).

Questo valore definisce la distanza massima che la superficie del poligono può avere dalla curva NURBS. Definire valori più piccoli per risoluzioni di mesh poligonali proporzionalmente più alte.

Angolo Max[0..180°]

La NURBS originale a sinistra; valori decrescenti di Angolo Max da sinistra a destra (altri criteri disabilitati).

Angolo Max definisce l’angolo massimo che non deve essere superato tra superfici poligonali adiacenti (vedi l’immagine per Curva Max (mm).

Lunghezza max (mm)[0.00..999999.00]

A sinistra: NURBS originale; Da sinistra a destra valori decrescenti di Lunghezza Max (mm) (altri criteri disabilitati).

Lungh. Max. (mm) definisce la lunghezza massima del lato dei triangoli.

Valori bassi permettono di evitare triangoli troppo lunghi e problematici. Ma attenzione: valori troppo bassi possono generare un numero inutilmente elevato di triangoli!