Controlli Livello
Potete scegliere tra queste modalità che espandono il proprio campo d’azione come segue:
- Punti: intorno ad ogni punto dell’oggetto, all’interno di un Raggio definito
- Superficie: sopra e sotto alla superficie, all’interno di un Raggio definito. Potete inoltre definire se l’estremità del Volume dovrà essere troncata all’interno o all’esterno; o se non lo sarà affatto
- Volume: la forza del Campo avrà il suo massimo effetto all’interno del Volume.
- Curvatura: a seconda del grado di curvatura della superficie, è possibile creare effetti come la pesatura delle Mappe Vertice sulle curvature concave.
Qui è possibile vedere una rappresentazione dell’effetto dei Campi.
Usate questo settaggio per definire il Raggio intorno ai punti dell’oggetto (o alla superficie dei poligoni) entro cui la forza dell’effetto del Campo decadrà da 1 a 0.
Se il Modo è impostato a Superficie, questo settaggio definisce se l’effetto debba essere mantenuto fino al raggio o se debba essere limitato alla superficie ignorando il settaggio Raggio:
- Nessuno: l'effetto non avrà alcuna limitazione.
- Interno: all’interno del Volume NON ci sarà alcun effetto.
- Esterno: all'esterno del Volume NON ci sarà alcun effetto.
- Interno e Invertito: l’effetto è disabilitato all’esterno; l’effetto all’interno lavora all’interno del Raggio definito partendo dalla superficie con un incremento simile di valore.
Curvatura
Le descrizioni che seguono si riferiscono alla modalità Curvatura.
In base alla curvatura della superficie di un determinato oggetto, viene creata una curvatura. Potete osservare meglio l'effetto utilizzando una Mappa Vertice sull'oggetto stesso.
Nell'esempio seguente è stata assegnata una Mappa Vertice a un oggetto Landa, poi è stata attivata la funzione Campo e poi il paesaggio è stato trascinato nell'elenco dei campi.
A sinistra la geometria e in senso orario i Modi Curvatura: Entrambi, Convesso, Concavo e Concavo con opzione Curvatura Crescente abilitata.
Potete scegliere tra le seguenti opzioni:
- Entrambi: la pesatura verrà aggiunta sia alle aree convesse che a quelle concave.
- Convesso: la pesatura verrà aggiunta alle aree convesse.
- Concavo: la pesatura verrà aggiunta alle aree concave.
- Diretto: verranno assegnati valori compresi tra -100% (concavo) e +100% (convesso). Ciò non si noterà sulle Mappe Vertice ma si noterà sui colori.
Questo settaggio è un moltiplicatore dell'effetto.
La pesatura sarà assegnata alle aree in cui le aree piatte convergono nelle rispettive aree curve.
La modalità Curvatura influisce anche sui 2 canali seguenti:
- Colore: nella tab Temperatura Colore del Livello Campo Oggetto Punto, il Modo Colore deve essere impostato su Nessuna Rimappatura. Le superfici piane saranno colorate di rosso, quelle convesse di verde e quelle concave di rosso (il Modo Curvatura deve essere impostato su Diretto).
- Direzione: Se state usando un Livello Campo Oggetto Punto in un Effettuatore Target, è possibile definire la direzione del campo usando la curvatura della sua superficie, ad esempio da convesso a concavo.
Questa funzione si rende necessaria per gli spazi dotati di una parte interna ed una esterna. Ciò è assolutamente logico per i Campi che hanno una determinata forma (es. Campo Sferico) ma è meno ovvio nel caso di oggetti come Particelle, Spline, Volumi, ecc. Gli oggetti Volume in genere hanno settaggi come il Raggio, con cui è possibile posizionare uno spazio attorno a un punto o definire lo spazio stesso. Esiste sempre un "dentro” e un "fuori”. Con questa funzione possiamo definire cosa accade alla parte esterna: vogliamo che non accada nulla (opzione abilitata) o vogliamo che siano applicati dei valori nulli (opzione disabilitata) che nasconderanno i campi sottostanti (nel caso in cui il Modo Fusione sia settato su Normale)?