Livello
Trascinate qui la traccia di animazione dalla Timeline. I valori di questa traccia di animazione saranno quindi sfalsati rispetto agli altri livelli dell'elenco dei campi in base alle seguenti impostazioni.
Attivate questa opzione se desiderate evitare valori di input negativi. I valori negativi verranno quindi inclusi nel calcolo come 0.
Se questa opzione è abilitata, gli input Ricalcola non inseriranno mai valori inferiori a 0.
Definite qui quali valori della traccia di animazione devono essere utilizzati per il calcolo. Potete scegliere tra le seguenti opzioni:
- Valore: qui viene utilizzato il valore effettivo della chiave, in genere interpolato.
- Velocità: la velocità in base a cui il valore varierà verrà inclusa nel calcolo.
- Accelerazione: rende disponibile per il calcolo il valore di modifica dell'accelerazione.
Questo pulsante elimina il processo di analisi della traccia e la ricerca dei valori minimi e massimi come intervallo di input. È sufficiente cliccarci sopra e i valori corrispondenti verranno inseriti in Input Min o Input Max.
Questi 4 valori vengono utilizzati per definire l'intervallo di input del valore e l'intervallo di output del valore. Il primo viene trasferito proporzionalmente al campo di output del valore (vedi anche controllo di livello).
Può essere utilizzato per definire un offset temporale per la traccia di animazione. Immettere il valore in secondi. Naturalmente sono possibili anche valori negativi per consentire l'utilizzo di tempi più brevi.
Per l'Offset possono essere utilizzati dei Sottocampi.