Traccia

Con questo Campo, qualsiasi traccia di animazione può essere utilizzata per influenzare i valori di altri campi.

Una traccia di animazione contiene valori di parametri che cambiano nel tempo. Questi valori possono essere trasferiti direttamente o interpretati (modifica del valore della velocità, modifica del valore dell'accelerazione) ad altri valori (rimappatura).

Esempio

In questo esempio, una posizione X animata regola sia una mappa vertici che l'effetto di un deformatore tramite la sua velocità.

Caricare il seguente esempio e riprodurre l'animazione.

In questo progetto abbiamo esattamente "una" traccia di animazione, ovvero il valore animato della posizione X del cilindro. Questa traccia di animazione controlla due aspetti tramite un Livello Campo Traccia:

  1. La pesatura dei punti tramite un tag Mappa Vertici (tab Campi).

  2. L'effetto di un oggetto Gonfia (tab Campi).

Quanto più velocemente si muove il cilindro, tanto maggiore è l'effetto del peso o della deformazione.