Controlli Livello
I piccoli punti neri sono i voxel (con una distribuzione del valore dall'esterno verso l'interno crescente). I loro valori vengono acquisiti dalle posizioni dei cloni più vicini tramite un Livello Campo Oggetto Volume e vengono poi definiti separatamente per ciascun clone.
I campi devono calcolare i valori per determinate posizioni (cloni, punti dell'oggetto, ecc.). In alcuni casi i punti dei cloni o degli oggetti sono congruenti con i voxel. Tuttavia, i valori devono essere trasferiti tra le due funzionalità. Potete scegliere tra le seguenti opzioni:
- Più Vicino: viene utilizzato il valore del voxel più vicino. Questo può portare a una distribuzione a gradini dei valori.
- Lineare: i valori dei voxel vicini vengono determinati e mediati linearmente in funzione della distanza.
- Quadratico: i valori dei voxel vicini vengono determinati e mediati quadraticamente in base alla distanza. In questo modo si ottieotterrà una trasmissione più armoniosa dei valori.
Questa funzione si rende necessaria per gli spazi dotati di una parte interna ed una esterna. Ciò è assolutamente logico per i Campi che hanno una determinata forma (es. Campo Sferico) ma è meno ovvio nel caso di oggetti come Particelle, Spline, Volumi, ecc. Gli oggetti Volume in genere hanno settaggi come il Raggio, con cui è possibile posizionare uno spazio attorno a un punto o definire lo spazio stesso. Esiste sempre un "dentro” e un "fuori”. Con questa funzione possiamo definire cosa accade alla parte esterna: vogliamo che non accada nulla (opzione abilitata) o vogliamo che siano applicati dei valori nulli (opzione disabilitata) che nasconderanno i campi sottostanti (nel caso in cui il Modo Fusione sia settato su Normale)?
Se inserite un Importatore Volume o un Set Volumi nell'elenco dei campi, questi possono contenere diversi oggetti volume (ciascuno collegato a un file *.vdb) o griglie di volumi.
Queste Mesh Volume possono essere attivate e disattivate separatamente. Questo è utile, ad esempio, perché quando utilizziamo Pyro possiamo definire esattamente se per l'effetto del campo devono essere utilizzate la temperatura o la densità.