Controlli Livello

Modo Campione

I piccoli punti neri sono i voxel (con una distribuzione del valore dall'esterno verso l'interno crescente). I loro valori vengono acquisiti dalle posizioni dei cloni più vicini tramite un Livello Campo Oggetto Volume e vengono poi definiti separatamente per ciascun clone.

I campi devono calcolare i valori per determinate posizioni (cloni, punti dell'oggetto, ecc.). In alcuni casi i punti dei cloni o degli oggetti sono congruenti con i voxel. Tuttavia, i valori devono essere trasferiti tra le due funzionalità. Potete scegliere tra le seguenti opzioni:

Limita a Forma

Questa funzione si rende necessaria per gli spazi dotati di una parte interna ed una esterna. Ciò è assolutamente logico per i Campi che hanno una determinata forma (es. Campo Sferico) ma è meno ovvio nel caso di oggetti come Particelle, Spline, Volumi, ecc. Gli oggetti Volume in genere hanno settaggi come il Raggio, con cui è possibile posizionare uno spazio attorno a un punto o definire lo spazio stesso. Esiste sempre un "dentro” e un "fuori”. Con questa funzione possiamo definire cosa accade alla parte esterna: vogliamo che non accada nulla (opzione abilitata) o vogliamo che siano applicati dei valori nulli (opzione disabilitata) che nasconderanno i campi sottostanti (nel caso in cui il Modo Fusione sia settato su Normale)?

Griglia Volumi

Se inserite un Importatore Volume o un Set Volumi nell'elenco dei campi, questi possono contenere diversi oggetti volume (ciascuno collegato a un file *.vdb) o griglie di volumi.

Queste Mesh Volume possono essere attivate e disattivate separatamente. Questo è utile, ad esempio, perché quando utilizziamo Pyro possiamo definire esattamente se per l'effetto del campo devono essere utilizzate la temperatura o la densità.