Animazione
Il formato OBJ non è stato originariamente progettato per l'animazione. Queste possono tuttavia essere esportate come sequenze OBJ in modo da poter essere scambiate come animazioni. Si tratta di file OBJ con un numero progressivo, per ognuno dei quali lo stato di animazione corrente viene esportato come file OBJ (inclusi i file MTL per i materiali, se desiderato).
I seguenti settaggi possono essere utilizzati per definire come andranno esportati i file sequenziali:
Qui è possibile definire l'intervallo di fotogrammi da esportare. Sono disponibili le seguenti opzioni:
- Nessuna Animazione: nessuna animazione verrà esportata
- Manuale: usate questa opzione se volete creare delle impostazioni personalizzate usando i seguenti settaggi
- Anteprima: sarà esportata l'intera lunghezza dell'intervallo di anteprima
- Tutti i Fotogrammi: sarà esportata l'intera lunghezza del progetto
- Tutti i Fotogrammi Animati: sarà esportato l'intervallo tra il primo e l'ultimo keyframe di animazione .
Fotogramma Iniziale[0..3240000]
Questi valori possono essere utilizzati per definire un intervallo di esportazione personalizzato per l’animazione.
Passo Fotogrammi[1..2147483647]
Questo valore può essere aumentato rispetto al valore predefinito di "1" a scopo di test o di anteprima (il processo di esportazione sarà più veloce e si otterranno sequenze più piccole). Questo valore definisce la distanza tra i fotogrammi esportati, per esempio, un valore di 1 esporterà ogni fotogramma. Se impostato a 10, sarà esportato 1 fotogramma ogni 10 (il che produrrà anche in animazioni frammentarie e a scatti, poiché le sequenze OBJ importate non possono interpolare tra i file OBJ).
Questa opzione può essere applicata se desiderate esportare animazioni di materiale. Se è attiva, verrà esportato solo un file MTL condiviso da tutti i file OBJ (non verrà prodotta alcuna animazione di materiale). Se questa opzione è invece disabilitata, verrà esportato un file MTL per ogni file OBJ (verrà esportata l'animazione del materiale).