Geometria

Scala

Questo fattore si trova in varie posizioni all'interno di Cinema 4D quando si importano o esportano formati esterni.

Non dovrete perciò sorprendervi se viene usato il termine "esporta" quando questo fattore si trova in una funzione di importazione. Questo fattore vi permette di modificare in scala i vostri file quando importate o esportate. In pratica tutti i valori numerici rilevanti che sono o dovranno essere salvati nel file verranno moltiplicati per questo fattore e poi verranno salvati o interpretati durante il caricamento.

L'unità a destra invece indica quanto segue:

Per maggiori informazioni sulle unità di misura e le modifiche in scala consultate la sezione Scala Scena

UV

Per esportare le coordinate UV sono disponibili le seguenti opzioni:

Nessuno

Le coordinate UV non saranno esportate.

Originale

Le coordinate UV saranno esportate così come sono state salvate nel tag UVW, cioè non modificate. Se esistono più tag UVW, solo il primo sarà importato.

Inverti U

Inverti V

Queste opzioni specchiano le coordinate UV in modo corrispondente.

Inverti UV

Le coordinate UV saranno esportate specchiate in modo orizzontale o verticale.

Normali

Usate questo settaggio per definire se i vertici delle Normali devono essere importati/esportati. Per l’importazione possono essere generati tag Phong.

Colore Vertici

Attivate questa opzione se volete esportare i colori salvati in un tag Colore Vertice. I colori esportati possono ad esempio essere letti da Meshlab e ZBrush.

Inverti Asse X

Inverti Asse Y

Inverti Asse Z

Scambia Asse X con Y

Scambia Asse X con Z

Scambia Asse Y con Z

Il formato OBJ in genere assume gli assi dell'oggetto dall'origine assoluta. Altre posizioni o orientamenti dell’oggetto nel file OBJ possono essere raggiunti solo tramite la posizione dei punti dell’oggetto. Una volta che questo tipo di file viene importato può essere modificato come al solito (il comando Centro Asse può risultare utile).

Poiché il formato OBJ è un formato molto comune e le varie applicazioni utilizzano sistemi di assi diversi tra loro (quasi con qualsiasi combinazione di assi immaginabile, addirittura con l'asse Y rivolta verso il dietro), queste impostazioni consentono di regolare gli assi di conseguenza.

Durante l'importazione di alcuni file OBJ, per esempio, un oggetto può essere letteralmente dritto sopra la testa. Abilitando l'opzione Inverti Asse Y si può evitare che questo accada. Inoltre è possibile scambiare gli assi X e Y quando esportate verso una particolare applicazione che usa un sistema di assi differente. Per fare questo sarà sufficiente attivare l'opzione Scambia Assi X e Y.

Inverti Facce

Se questa opzione è attiva, tutte le Normali dei poligoni saranno invertite durante l’importazione/esportazione.

Risolvi N-gon

Qui potete definire se gli N-Gon debbano essere "risolti”, cioè scomposti in triangoli o quadrilateri e poi esportati. Questo avviene analogamente al comando Rimuovi N-gons.

Gli N-gon dovrebbero sempre essere risolti se l'applicazione di destinazione non lavora con gli N-Gon.

Risolvi N-gon

Oggetti come Gruppo

Il formato OBJ utilizza diversi metodi per raggruppare i poligoni, principalmente Gruppi e Oggetti (nei file .obj si differenziano per una sola lettera: una g o una o posta prima del nome del gruppo o dell'oggetto). Alcuni programmi interpretano gruppi e oggetti in modo diverso, mentre altri non li differenziano affatto.

Se questa opzione è attiva, Cinema 4D per l'esportazione definirà ogni oggetto come "gruppo" (adatto soprattutto per l'esportazione verso 3ds Max), altrimenti gli oggetti verranno dichiarati come "oggetti".