Materiale

Materiale

I Percorsi dei materiali e delle texture nel formato OBJ saranno definiti in un file separato (*.mtl). Utilizzare questa impostazione per definire se e come i materiali devono essere esportati. Verranno esportati solo proiezioni UV. Dal momento che i sistemi materiali OBJ e Cinema 4D non possono essere trasferiti l'uno verso l’altro senza perdite di dati, è spesso sufficiente esportare solo le assegnazioni del materiale (ma non il materiale stesso) usando l’opzione Predefinito e poi sostituire i materiali nell’applicazione utilizzata per renderizzare la scena con materiali adattati/migliori.

Sono disponibili le seguenti opzioni:

Nessuno

Nessun file *.mtl sarà esportato.

Nome e Predefinito

Percorsi Originali

Per questa e per la seguente opzione, i materiali assegnati agli oggetti correnti e poligonali saranno "convertiti" ed esportati, come definito in Cinema 4D.

Questa opzione salverà i percorsi assoluti.

Consolida Texture

Verranno salvati i percorsi locali (le texture devono trovarsi nel percorso del rispettivo file .obj per poter essere individuate).

Nota:Evitate di usare spazi nei nomi dei file bitmap. Altre applicazioni potrebbero incontrare problemi quando si importano questi file.

Materiale Predefinito

Usate queste opzioni per definire quali colori devono essere assegnati ai materiali esportati come materiali di default:

Inverti Trasparenza

Può accadere che un'applicazione emetta trasparenze differenti. Se questa opzione è abilitata, il valore "Trasparenza” sarà invertito (se nel file OBJ è definito il 95%, Cinema 4D definirà 5%). Con questa opzione è disattivata, sarà definito il 95% anche nel canale Trasparenza.