Materiale
I Percorsi dei materiali e delle texture nel formato OBJ saranno definiti in un file separato (*.mtl). Utilizzare questa impostazione per definire se e come i materiali devono essere esportati. Verranno esportati solo proiezioni UV. Dal momento che i sistemi materiali OBJ e Cinema 4D non possono essere trasferiti l'uno verso l’altro senza perdite di dati, è spesso sufficiente esportare solo le assegnazioni del materiale (ma non il materiale stesso) usando l’opzione Predefinito e poi sostituire i materiali nell’applicazione utilizzata per renderizzare la scena con materiali adattati/migliori.
Sono disponibili le seguenti opzioni:
Nessun file *.mtl sarà esportato.
Per questa e per la seguente opzione, i materiali assegnati agli oggetti correnti e poligonali saranno "convertiti" ed esportati, come definito in Cinema 4D.
Questa opzione salverà i percorsi assoluti.
Verranno salvati i percorsi locali (le texture devono trovarsi nel percorso del rispettivo file .obj per poter essere individuate).
Usate queste opzioni per definire quali colori devono essere assegnati ai materiali esportati come materiali di default:
- Bianco: un bianco luminoso
- Colori Casuali: Ad ogni materiale importato verrà assegnato un colore casuale. Con questa opzione è facile ad esempio determinare come gli oggetti sono suddivisi.
Può accadere che un'applicazione emetta trasparenze differenti. Se questa opzione è abilitata, il valore "Trasparenza” sarà invertito (se nel file OBJ è definito il 95%, Cinema 4D definirà 5%). Con questa opzione è disattivata, sarà definito il 95% anche nel canale Trasparenza.