Animazione
Il formato OBJ non è stato originariamente pensato per l'animazione. Tuttavia, le sequenze OBJ possono essere importate o esportate per lo scambio di animazioni (vedi anche Animazione).
Per ogni fotogramma di animazione verrà creato un file OBJ o MTL e questi verranno elaborati in Cinema 4D come segue:
- Geometria: la geometria corrente di ogni file di scena sarà caricata come oggetto a sé stante e poi nascosta. Questi oggetti saranno scambiati all'interno di un oggetto Istanza per farli apparire animati (ad eccezione se si importa con Animazione PLA abilitato, vedi sotto)
- Le animazioni di materiale importato saranno animate normalmente utilizzando i keyframe
Qui potete definire se una sequenza (un'animazione) deve essere importata o meno.
Qui è possibile definire il frame rate (Velocità Fotogrammi) con cui animazione sarà caricata all'apertura. Se la scena viene caricata tramite il comando Inserisci, non ci saranno modifiche al frame rate per la scena corrente.
Questo valore può essere aumentato rispetto al valore predefinito di "1" a scopo di test o di anteprima (il processo di esportazione sarà più veloce e si otterranno sequenze più piccole). Questo valore definisce la distanza tra i fotogrammi esportati, per esempio, un valore di 1 esporterà ogni fotogramma. Se impostato a 10, sarà esportato 1 fotogramma ogni 10 (il che produrrà anche in animazioni frammentarie e a scatti, poiché le sequenze OBJ importate non possono interpolare tra i file OBJ).
Se disabilitato, ad ogni fotogramma di animazione (ad ogni oggetto OBJ) verrà assegnato il proprio materiale. Se abilitato, verrà creato un materiale animato per tutti i fotogrammi (tutti gli oggetti OBJ).
Se possibile, gli oggetti verranno importati come oggetti con una traccia PLA animata (e non come numerosi oggetti singoli, come abbiamo descritto sopra). Ciò comporta il vantaggio che il file è molto più piccolo, ad esempio. Tuttavia, la velocità di animazione nella Viewport sarà un po' più lenta.
Questo funziona solo con oggetti il cui conteggio di punti non viene modificato e che non hanno il tag Normale (altrimenti risulterà uno shading difettoso).
Il PLA non è adatto ad elementi come acqua, particelle o oggetti simili.