Materiale
I materiali e i percorsi delle texture nel formato OBJ saranno definiti in un file separato (*.mtl). Qui potete definire se e come i materiali devono essere importati. Molte volte è importante importare correttamente le assegnazioni dei materiali in modo da poterle sostituire in seguito con altri materiali o materiali migliori(i materiali complessi non possono essere trasferiti senza che avvenga una perdita di dati da un sistema all'altro).
L'opzione Target nei settaggi generali di importazione/esportazione definisce se un materiale importato deve essere trasferito in un materiale dei motori di rendering Standard o Fisico o nel materiale Redsiift predefinito di livello superiore.
I materiali importati verranno assegnati direttamente attraverso il tag Materiale (proiezione UVW) e, se necessario, con l'aiuto dei tag Selezione Poligono. Questo avviene nei seguenti modi:
I file *.mtl non saranno letti e non saranno importati i materiali.
Viene creato un materiale per ogni oggetto importato (il colore del materiale può essere influenzato usando il settaggio Materiale Predefinito descritto sotto).
Attivate questa opzione se deve essere caricato anche il file *.mtl corrispondente. I materiali e le texture saranno per la maggior parte importati così come sono nel file sorgente.
Se non viene trovato un file *.mtl (o un oggetto senza materiale), il settaggio Materiale Predefinito definirà i colori dei materiali.
Saranno importati nel file OBJ solo i nomi dei materiali e gli assegnamenti poligono. Le proprietà materiale corrispondenti (colore, texture, ecc.) non saranno importati. I materiali creati assumeranno il colore definito dal settaggio Materiale Predefinito.
Se Materiale è settato su Un predefinito per ogni oggetto, potete definire quale colore avrà il materiale:
- Bianco: un bianco luminoso.
- Colori casuali: Ad ogni materiale importato verrà assegnato un colore casuale. Con questa opzione è facile per esempio determinare come gli oggetti sono suddivisi.
Quando importate le texture, questo menu di selezione definisce come sarà impostato il Modo Mix (ad esempio nel canale Colore) in ogni canale materiale. Il settaggio predefinito è Normale.
Ecco lo scopo di questo menu di selezione: i programmi come Maya impostano il colore nei rispettivi canali su Nero quando sono usate delle texture. Le specifiche OBJ definiscono anche il modo mix Moltiplica. In Cinema 4D, viene usato il nero in entrambe le combinazioni, indipendentemente dalla presenza delle texture. Il settaggio Normale rende visibile le texture.
L'attivazione di questa opzione potrebbe aiutare in caso si verifichino strani effetti riguardanti la trasparenza dell’importazione (il materiale è troppo o completamente trasparente quando importato). Può accadere che un'applicazione restituisca le trasparenze in modo inverso o che la interpreti così. Se questa opzione è attiva, la Luminosità di default del canale Trasparenza sarà invertita (se è definito il 90% nel file OBJ, Cinema 4D la imposterà al 10%). Con questa opzione disattivata, verrà impostato il 90% anche nel canale Trasparenza.