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Sistema Luce Solare / Cielo Fisico
Abilitate questa opzione se volete creare un Cielo Fisico in Cinema 4D quando importate una scena di Sketchup. Verrà usata la posizione geografica del file di SketchUp e sarà applicata l'ora del giorno in cui la scena viene caricata. Visto che teoricamente è possibile che sia buio in quel momento, definite l'ora del giorno del Cielo Fisico, per esempio su mezzogiorno.
Abilitate questa opzione se volete importare la camera/ / vista attiva di SketchUp come camera di default o come camera Redshift (in base al Target definito) in Cinema 4D. Tutto quello che dovrete fare sarà attivare la camera importata.
Gli Oggetti possono essere nascosti per livello in SketchUp. Se non volete importare questi oggetti nascosti in Cinema 4D, attivate questa opzione per ignorarli.
Come in Cinema 4D, anche in SketchUp gli elementi possono essere disposti su livelli. Se volete trasferire questi livelli in Cinema 4D, incluse le loro attribuzioni, questa opzione deve essere attivata.
Nota: In SketchUp è possibile assegnare singoli poligoni (o anche bordi) a un livello, cioè un unico oggetto può essere assegnato a più livelli. Questo non è possibile in Cinema 4D. In questo caso tale oggetto di SketchUp sarà smontato e importato sotto forma di oggetti separati (si troveranno su diversi livelli).
Abilitate questa opzione se desiderate mostrare i dettagli del file di SketchUp che avete importato, come il numero di versione e le statistiche del modello, nella
Console. Non siate confusi dal fatto che il numero di superfici è diverso dal numero di poligoni mostrato in Cinema 4D. Con l'importazione, gli n-gon (uno per ogni superficie in SketchUp) vengono divisi in triangoli.