SketchUp - Settaggi di Importazione
SketchUp è un software di modellazione 3D che, nonostante si avvicini molto al CAD è molto semplice da usare. I file salvati in SketchUp ((*.skp)) possono essere importati direttamente in Cinema 4D usando l'importatore SketchUp.
La geometria e le linee saranno importati come triangoli, quadrangoli e spline. Le texture inserite in SketchUp saranno estratte in una cartella separata e potranno quindi essere salvate come file collegati in modo relativo usando il comando
Salva Progetto con Assets.... Dato che SketchUp ha un sistema di materiali limitato, che include solo i canali Colore, Trasparenza e Alfa (ad eccetto del canale Riflettanza, che è comunque attivato) questi possono essere caricati in Cinema 4D.
Le scene importate avranno una struttura simile a quelle di SketchUp. Le gerarchie impostate in SketchUp saranno importate così come sono attraverso oggetti Nulli etichettati in modo corrispondente. I singoli oggetti poligonali o spline saranno oggetti Figlio di questi oggetti Nulli, il che significa che ci saranno numerosi oggetti singoli raggruppabili secondo necessità (ad esempio, usando il comando
Connetti Oggetti + Cancella).
Notare che le scene importate di SketchUp possono contenere geometrie difettose, rese evidenti da errori di ombreggiatura nascosti in SketchUp (per esempio, superfici più chiare o più scure). In questi casi, la funzione Controllo Mesh può essere d’aiuto, visto che va ad evidenziare la geometria difettosa. Questi errori andrebbero corretti nel file sorgente di SketchUp o in Cinema 4D usando i metodi standard. E’ possibile ad esempio triangolare i poligoni irregolari. In altri casi, può aiutare la doppia applicazione di
Inverti Normali.