Impostazioni

Mantieni Ponte Aperto

Quando apriamo un file USD, questa opzione determina quanto segue:

Camere

L'opzione abilitata importa le camere presenti nella scena USD. Vengono rilevati i parametri comuni della camera, come il tipo di proiezione, l'ampiezza focale, la distanza focale, il clipping, l'f-stop, ecc.

2025

Istanze

Se nel file USD ci sono delle istanze, queste vengono adottate come tali anche in Cinema 4D.

Luci

Qui potete definire se e come importare le sorgenti luminose. In Cinema 4D è possibile importare i tipi di luce Point, Infinite e i tipi di luce area Sfera, Cilindro, Disco, Emisfero e Oggetto. Verranno assunte le impostazioni comuni, come Colore e Intensità. Per Redshift, le sorgenti luminose vengono convertite, per quanto possibile, nelle sorgenti luminose di rendering.

Sono disponibili le seguenti opzioni

Geometria

Attivate questa opzione se desiderate importare la geometria salvata nel file USD. I vari tipi di oggetti semplici come Cubo, Sfera, Cono, ecc. saranno importati in Cinema 4D come Primitive.

Le mesh saranno importate come triangoli/quadrilateri, con coordinate UV, normali o colore di visualizzazione.

Normali

Qui è possibile definire come Cinema 4D gestirà le Normali presenti nel file:

Angolo Phong[0..180°]

Se Normali è impostato su Phong, l'Angolo Phong qui definito sarà applicato ai tag Phong creati.

UV

Attivate questa opzione se desiderate importare le coordinate UV.

Mostra Colore

Attivate questa opzione se per ogni oggetto devono essere importati i colori di visualizzazione (tab Base).

Materiali

Qui è possibile definire se i materiali della scena USD devono essere importati in Cinema 4D. I materiali vengono importati come materiali nodali con una configurazione di Nodi correttamente collegati .