Impostazioni
Quando apriamo un file USD, questa opzione determina quanto segue:
- Abilitato: viene creato un Ponte USD che consente di modificare il file USD. (per maggiorii dettagli, vedi Ponte USD).
- Disabilitato: il contenuto del file USD sarà importato normalmente, come avviene per i formati esterni, e le modifiche saranno salvate come file di scena di Cinema 4D.
L'opzione abilitata importa le camere presenti nella scena USD. Vengono rilevati i parametri comuni della camera, come il tipo di proiezione, l'ampiezza focale, la distanza focale, il clipping, l'f-stop, ecc.
Se nel file USD ci sono delle istanze, queste vengono adottate come tali anche in Cinema 4D.
Qui potete definire se e come importare le sorgenti luminose. In Cinema 4D è possibile importare i tipi di luce Point, Infinite e i tipi di luce area Sfera, Cilindro, Disco, Emisfero e Oggetto. Verranno assunte le impostazioni comuni, come Colore e Intensità. Per Redshift, le sorgenti luminose vengono convertite, per quanto possibile, nelle sorgenti luminose di rendering.
Sono disponibili le seguenti opzioni
- Nessuna: non vengono importate sorgenti luminose.
- Nit: usate questa unità se l'intensità luminosa del file sorgente è stata definita in Nit (candela per metro quadro). Questo accade di solito se il file USD è stato esportato da Omniverse o è stato ottimizzato per Renderman. L'intensità della sorgente luminosa standard di Cinema 4D può essere regolata nella tab Fotometria, mentre Intensità nella tab Generale funge da moltiplicatore (si applica anche all'opzione successiva, Candela).
- Candela: usate questa unità se l'intensità luminosa (del file di output) è stata definita in candela. In genere è l'impostazione predefinita.
- Intensità legacy: selezionate questa opzione se il file USD è stato creato in Cinema 4D R25 o R24.
Attivate questa opzione se desiderate importare la geometria salvata nel file USD. I vari tipi di oggetti semplici come Cubo, Sfera, Cono, ecc. saranno importati in Cinema 4D come Primitive.
Le mesh saranno importate come triangoli/quadrilateri, con coordinate UV, normali o colore di visualizzazione.
Qui è possibile definire come Cinema 4D gestirà le Normali presenti nel file:
- Nessuna: non verranno importate le normali, gli oggetti appariranno sfaccettati.
- Vertice: le Normali Vertici saranno importate usando un tag Vertice.
- Phong: ogni oggetto geometrico conterrà un tag Phong.
Se Normali è impostato su Phong, l'Angolo Phong qui definito sarà applicato ai tag Phong creati.
Attivate questa opzione se desiderate importare le coordinate UV.
Attivate questa opzione se per ogni oggetto devono essere importati i colori di visualizzazione (tab Base).