Proprietà Filtro
Questo fattore si trova in varie posizioni all'interno di Cinema 4D quando si importano o esportano formati esterni.
Non dovrete perciò sorprendervi se viene usato il termine "esporta" quando questo fattore si trova in una funzione di importazione. Questo fattore vi permette di modificare in scala i vostri file quando importate o esportate. In pratica tutti i valori numerici rilevanti che sono o dovranno essere salvati nel file verranno moltiplicati per questo fattore e poi verranno salvati o interpretati durante il caricamento.
L'unità a destra invece indica quanto segue:
- quando si Importa definisce come i valori numerici salvati nel file verranno convertiti nell'unità di misura corrente di Cinema 4D. Esempio: se un valore X di 1 è salvato nel file e voi definite Piedi , allora il valore X in Cinema 4D sarà convertito in 30.48 cm (se i centimetri sono definiti come default in Cinema 4D).
- quando si Esporta definisce come i valori numerici verranno salvati nel file. Esempio: un valore X è pari a 100 cm in Cinema 4D. Se si definisce Piedi per l'esportazione, il file esportato salverà un valore numerico di 3.281 (1 metro = 3.281 piedi).
Per maggiori informazioni sulle unità di misura e le modifiche in scala consultate la sezione Scala Scena
VRML è un formato testuale. Per facilitare l’editing manuale del file, questa opzione offre la formattazione automatica dell’intero file di testo durante l’esportazione.
Questa opzione abilita un attributo su tutti gli oggetti esportati che annulla la visualizzazione di tutti i lati non visibili di un oggetto nel web browser. Questo offre una visualizzazione molto più rapida.
Attivate questa opzione per includere informazioni sull’animazione quando salvate le scene nel formato VRML2.
Definisce la frequenza delle chiavi per l’esportazione dell’animazione. VRML2 supporta solo l’interpolazione lineare. Potreste aver bisogno di settare una precisione più elevata aggiustando i parametri.
I valori da 5 a 25 sono i più comuni.
Questo menu specifica l’azione che Cinema 4D deve effettuare quando esporta le texture.
Nessuno ignora le texture e salva solo le informazioni colore.
Referenziato significa che gli oggetti vengono salvati con i percorsi per le texture.
Con File salva tutte le texture direttamente nel file VRML (chiamate texture inline). Anche tutte le coordinate UV vengono salvate.
VRML2 fornisce due opzioni per rendere le texture disponibili ai loro oggetti.
La prima è identica a quella usata in Cinema 4D: un riferimento alla texture viene salvato con la scena VRML. Se volete utilizzare questo metodo, inserite il valore 0.
La seconda integra i dati grafici direttamente nel file VRML2.
Dato che la texture viene scritta non compressa, in formato testo, una texture di 1000x1000 pixel raggiunge facilmente la dimensione di 4 MB. Per evitare file così pesanti, specificate un valore (maggiore di 0) per limitare la dimensione delle texture. I materiali vengono quindi scalati di quel valore (in pixel). Le proporzioni rimangono intatte. Ad esempio, se avete una texture 800x600 pixel e settate un valore massimo di 100, la texture viene scalata proporzionalmente di 100x75 pixel prima di essere salvata.