VRML 2 - Importazione

Generale

Scala

Questo fattore si trova in varie posizioni all'interno di Cinema 4D quando si importano o esportano formati esterni.

Non dovrete perciò sorprendervi se viene usato il termine "esporta" quando questo fattore si trova in una funzione di importazione. Questo fattore vi permette di modificare in scala i vostri file quando importate o esportate. In pratica tutti i valori numerici rilevanti che sono o dovranno essere salvati nel file verranno moltiplicati per questo fattore e poi verranno salvati o interpretati durante il caricamento.

L'unità a destra invece indica quanto segue:

Per maggiori informazioni sulle unità di misura e le modifiche in scala consultate la sezione Scala Scena

Ottimizza Gerarchia

Se Ottimizza Gerarchia è abilitata, la struttura della scena viene ottimizzata una volta che il file VRML 2 è stato caricato. Gli oggetti nulli superflui vengono rimossi e la gerarchia oggetti viene ottimizzata. Questo crea una panoramica più ordinata, aiutandovi a lavorare più rapidamente.

Ottimizza Struttura

Questo comando cancellerà i punti doppi, cioè, quei punti che si trovano sopra ad un altro punto.

Importa Normali

Alcuni modellatori NURBS esportano le mesh con una qualità relativamente bassa, il che potrebbe comportare degli shading difettosi. I formati VRML1, VRML2 e Wavefront possono essere fissati come Vertici Normali (sono delle Normali presenti in ogni vertice; ci potrebbero essere anche più Normali per ogni vertice, a seconda del numero di superfici) nel file, se viene attivata l’opzione corrispondente.

Questi Vertici Normali possono essere d’aiuto per creare dei buoni risultati di shading in Cinema 4D (Importa Normali deve essere attivato nell’importazione) nonostante la scarsa qualità della mesh.

I tag Normali si trovano nella Gestione Oggetti:

Essi servono solamente per visualizzare e renderizzare correttamente gli oggetti importanti. Non appena gli oggetti saranno modificati in modalità Punto, i tag Normali non saranno più collegati agli oggetti, producendo così uno shading difettoso. Gli oggetti possono essere mossi, scalati o ruotati nel loro complesso.

Quando si cancella il tag Normale si applicheranno automaticamente degli shading normali.