Attenuazione Distanza

Attraverso l’uso di questi parametri l’effetto alone prende in considerazione il buffer Z (cioè la distanza dalla camera ad ogni superficie) oppure l’alone viene regolato in modo radiale intorno ad un oggetto.

Usa

Gamma Iniziale[0..+∞m]

Gamma Finale[0..+∞m]

Gamma Iniziale e Gamma Finale definiscono una gamma all’inteno della quale l’alone cambia nella distanza.

Posizione Distanza

Ci sono due impostazioni.

Buffer Z

Gamma Iniziale e Gamma Finale si riferiscono al buffer Z, ossia alla distanza dalla camera alla superficie dell’oggetto.

Pos. 3D

Gamma Iniziale e Gamma Finale si riferiscono alla posizione dell’asse dell’oggetto nello spazio 3D. L’alone si diffonde radialmente dagli assi.

Usa

Dimensione

Usa

Densità

Usa

Luminosità

Usa

Colore

Potete usare i gradienti per definire queste caratteristiche dell’alone dalla pagina Alone: Dimensione, Intensità, Luminosità e Colore (vedere "Alone”).

Pensate a questi gradienti come se andassero dal valore Gamma Iniziale al valore Gamma Finale. Nel gradiente, il nero rappresenta un valore pari a 0, il bianco rappresenta il valore definito nella pagina Alone.