Parametro

Oggetto 1

Oggetto 2

Vedere anche Proprietà Nodo / Tipo Collisione: Oggetto.

Tolleranza[0.00..+∞]

Vedere anche Proprietà Nodo / Tipo Collisione: Tolleranza.

Collisione

Emette un valore del tipo Bool che indica se gli oggetti sono in collisione.

Distanza[-∞..+∞]

Emette la distanza più piccola tra gli oggetti (funziona solo in modalità Sfera e Distanza).

Poligono Indice 1[-2147483648..2147483647]

Se è stata individuata una collisione, questa porta emette il numero di indice del poligono in Oggetto 1 che collide per primo (sempre che Tipo Collisione sia impostato su Oggetto o Distanza).

Poligono Indice 2[-2147483648..2147483647]

Se è stata individuata una collisione, questa porta emette il numero di indice del poligono in Oggetto 2 che collide per primo (sempre che Tipo Collisione sia impostato su Oggetto o Distanza).

Punto 1[XYZ ]

Se è stata individuata una collisione, questa porta emette il vettore posizione del punto in Oggetto 1 che collide per primo (sempre che Tipo Collisione sia impostato su Oggetto). Il valore esatto della posizione dipende dal sistema di coordinate scelto e se l’oggetto è in deformazione (vedete le opzioni in Gestione Attributi).

Questo ImputPort funziona soltanto quando Collision Type è regolato a distant e restituirà il vettore di posizione del punto dell'oggetto più vicino (Imput Port: Oggetto 1). Gli oggetti non dovrebbero scontrarsi a vicenda!

Punto 2[XYZ ]

Se è stata individuata una collisione, questa porta emette il vettore posizione del punto in Oggetto 2 che collide per primo (sempre che Tipo Collisione sia impostato su Oggetto). Il valore esatto della posizione dipende dal sistema di coordinate scelto e se l’oggetto è in deformazione (vedete le opzioni in Gestione Attributi).

Questo ImputPort funziona soltanto quando Collision Type è regolato a distant e restituirà il vettore di posizione del punto del secondo oggetto più vicino (ImputPort: Oggetto 2). Gli oggetti non dovrebbero scontrarsi a vicenda!