Parametro

Indice Collisione[0..2147483647]

Internamente, ogni singola collisione sarà numerata per frame. A seconda della complessità della scena, possono avvenire centinaia di collisioni in contemporanea. Questo valore rappresenta il numero di collisioni.

Oggetto A

Oggetto B

Se ogni campo contiene un oggetto, il Nodo fornirà le informazioni di collisione per questi due oggetti. Se solo un campo contiene un oggetto, saranno registrate le collisioni con questo oggetto. Se nessuno dei due campi contiene un oggetto, saranno registrate e valutate TUTTE le collisioni.

Oggetto Indice A[0..2147483647]

Oggetto Indice B[0..2147483647]

Quando utilizzate degli oggetti Clonatori (definiti come Oggetto A o Oggetto B) o altre costellazioni con cui un tag Dynamics genera oggetti multipli dinamici, può essere selezionato un oggetto specifico in base a questo numero indice. Tutti i cloni sono numerati internamente a partire da 0.

Oggetto A

Oggetto B

Tag A

Tag B

Si emettono entrambi gli oggetti coinvolti in ogni collisione. Se le porte Output A/B sono collegate, saranno compresi anche i rispettivi tag.

Oggetto Indice A[-2147483648..2147483647]

Oggetto Indice B[-2147483648..2147483647]

Quando utilizzate oggetti Clona, l’Indice Oggetto rappresenta il numero di singoli cloni (i cloni sono numerati internamente). Gli Indici Oggetto di cloni che si scontrano possono essere qui recuperati.

Conteggio[-2147483648..2147483647]

Visualizza il numero di collisioni che sono avvenute. Ciò dipende anche dallo stato dell’opzione Una Collisione Per Paio.

Ghost

Questo è un valore booleano che visualizza se una collisione è avvenuta o meno per un determinato oggetto per cui Dynamic è impostato a Ghost.

Punto A[XYZ ]

Punto B[XYZ ]

Punto Locale A[XYZ ]

Punto Locale B[XYZ ]

Questi Nodi emettono i punti di collisione nelle coordinate globali (Punto A/B) e in coordinate locali (Punto Locale A/B).

Normale

Essa è la collisione Normale al punto di collisione (che punta verso l’esterno dell’Oggetto A). Le forze applicate eserciteranno la loro influenza in questa direzione dopo la collisione.

Veloce[-∞..+∞]

E’ la velocità relativa degi oggetti prima dell’impatto (velocità positiva: gli oggetti si avvicinano tra loro; velocità negativa: gli oggetti si allontanano l’uno dall’altro.). Questo valore NON è un vettore, ma un numero reale. La direzione della velocità è emessa come un vettore dalla porta output Normale.

Distanza[-∞..+∞]

E’ la distanza tra i punti di collisione in direzione delle Normali (valori positivi: gli oggetti sono ancora separati; valori negativi: gli oggetti sono già intersecati).

Forza[-∞..+∞]

Questo valore rappresenta la forza esercitata al momento dell’impatto (in direzione delle Normali) per collisione (molto spesso esistono dei punti multipli di collisione in contemporanea). Questa forza è esercitata in entrambi gli oggetti contemporaneamente, ma in direzioni opposte.

Forza per Coppia[XYZ ]

E’ uguale al valore Forza sopra descritto, ad eccezione del fatto che l’intera forza per la collisione può essere referenziata.

Questo parametro è adatto per la creazione di effetti basati sulla forza di una collsione. Ad esempio, maggiore è la forza di collisione, maggiore sarà il numero di particelle che sarà generato.