Parametro
E’ l’oggetto le cui guide devono essere controllate per la collisione. Se questo nodo è attivo, l’oggetto Capelli corrispondente può anche essere posizionato nel campo Riferimento.
Indice Collisione[-2147483648..2147483647]
Dal momento che possono verificarsi diverse collisioni all’interno di un singolo fotogramma, si può usare questo settaggio per accedere alle collisioni numerate internamente in modo consecutivo o ai loro valori di output.
Conteggio[-2147483648..2147483647]
Questa porta contiene il numero di collisioni che hanno luogo attivamente.
Guida[-2147483648..2147483647]
Questa porta emette il numero di guide interno di ogni guida.
Segmento[-2147483648..2147483647]
Qui è dove viene emesso il numero di segmenti guida che collidono attivamente. La numerazione dei segmenti inizia alla radice e continua fino alla guida. Il segmento radice ha il numero 0; i segmenti successivi possono essere numerati in modo sequenziale, fino ad un valore segmenti di -1 (dove segmenti rappresenta il numero di segmenti definiti nel settaggio Segmenti).
Questa porta setta singole posizioni su segmenti. Questo valore va da 0 (inizio segmento) a 1 (fine segmento).
I settaggi nelle tre porte appena descritte definiscono un punto di collisione esatto sulla guida. I punti di collisione degli oggetti poligonali che collidono vengono emessi con le due porte che seguono.
Indice Poligono[-2147483648..2147483647]
Questo Nodo emette costantemente i numeri poligonali (questi numeri si trovano anche nella Gestione Struttura) dei poligoni che collidono.
Questa porta emette le posizioni di collisione come vettori.
Queste porte possono essere usate per riprodurre la velocità prima e dopo la collisione.
Questa porta può essere usata per fare in modo che una particolare collisione abbia luogo in un momento specifico. Si può impostare un valore tra 0 e 1, iniziando dove inizia un fotogramma dell’animazione.
Usate questo nodo se volete emettere i punti di collisione dagli oggetti poligonali. Per farlo, collegate le porte output Oggetto e Indice Poligono alle porte input riportanti lo stesso nome su un Nodo Poligonale. Gli oggetti che effettivamente collidono con le guide sono sempre oltre la porta output Oggetto.