Parametro

Oggetto

Usate questa porta per passare un oggetto da controllare per la sovrapposizione, o trascinate un oggetto nel campo Referenze.

Posizione[XYZ ]

Usate questo settaggio per inserire un vettore posizione. Questo può essere fatto facilmente nell’Editor XPresso collegando le posizioni degli oggetti o delle particelle corrispondenti alla porta input Posizione.

Velocità[XYZ ]

Qui è possibile inserire un vettore velocità o semplicemente collegare i vettori velocità corrispondenti alla porta input Velocità nell’Editor XPresso.

Come è possibile accertare i vettori velocità di oggetti animati (normalmente)?

Trascinate l’oggetto nell’Editor XPresso e successivamente attivate il settaggio Livello Storia con un valore minimo 1. Infine, selezionate Velocità Posizione come porta output.

Raggio[-∞..+∞]

E’ il raggio dell’area di rilevamento sferica (virtuale) che viene posizionata intorno ad una certa posizione che dovrebbe essere controllata per la collisione con guide o capelli. Inserite un valore superiore a 0, altrimenti non avrà luogo nessuna intersezione.

Intersezione

Il risultato di questa porta output è un vero o falso Booleano, a seconda che abbiano luogo o meno le intersezioni.

Guida[-2147483648..2147483647]

Questa porta emette il numero guida della guida che interseca.

Segmento[-2147483648..2147483647]

Questa porta emette il numero segmento del segmento intersecato.

Delta Segmento[-∞..+∞]

Questa porta emette la posizione esatta in cui è stato intersecato un certo segmento. Risulta un valore da 0 (inizio segmento) a 1 (fine segmento).

Delta Raggio[-∞..+∞]

Questa porta produce la posizione esatta in cui è stato intersecato un determinato vettore velocità. Risulterà un valore tra 0 e 1.

Posizione[XYZ ]

Questa porta emette il punto di intersezione sulla guida contenente il vettore velocità come vettore.