Intersezione Capelli
Questo Nodo è simile al Nodo Collisione Capelli, tranne per il fatto che sono i vettori velocità - e non la geometria - ad essere controllati per la collisione con guide o capelli. Tutti gli oggetti che si muovono, comprese le particelle di Thinking Particles, possono essere controllate in merito all’intersezione, usando un’area di rilevamento sferica definita in questo Nodo.