Parametro
Connette l’oggetto, i valori del quale dovranno essere impostati o letti.
Un valore Booleano che attiva o disattiva il Nodo.
Questo settaggio consente di coinvolgere direttamente le guide dinamiche. Ogni punto guida può essere impostato arbitrariamente.
Usate questa porta per emettere velocità come un vettore.
Indice[-2147483648..2147483647]
Internamente ogni guida e punto dei capelli ha un unico numero consecutivo, cui ci si può indirizzare singolarmente. I numeri possono essere usati con la porta input Indice, ad esempio, per collegare un Nodo Selezione Capelli che contenga tutti i punti all’interno di una certa selezione.
Questo settaggio trasmette forze come vettori su cui hanno influenza le dinamiche.
Usate questa porta per emettere la massa per i punti guida o i punti capelli. Questo ha senso solo se volete fermare il movimento di singoli punti guida o punti capelli. I punti con una massa pari a 0 non saranno spostati dalle dinamiche. Altrimenti, la massa non avrà nessuna influenza sulle dinamiche.
Usate questa porta per passare la posizione su ogni guida o capello come un vettore.
Segmento[-2147483648..2147483647]
Guida[-2147483648..2147483647]
Usate queste tre porte input per definire le posizioni esatte su guide o capelli:
Guide, segmenti e ogni singolo punto guida sono numerati.
L’immagine sopra mostra esempi di segmenti numerati in modo consecutivo. E’ possibile accedere a tutte le posizioni guida usando Delta Segmento, e i numeri indicizzati, es. all’interno del Tag Selezione (Hair), verranno usati per leggere le selezioni contenute nel Tag.
Usando un setup come mostrato sopra, gli oggetti o i punti oggetti possono essere posizionati con precisione sulle guide o sui capelli.
Questa porta contiene le posizioni esatte, come definito da Oggetto, Guida, Segmento e Delta Segmento, di una posizione nello spazio come matrice.
Questa porta produce la guida e le tangenti dei capelli come vettori.
Usate questa porta per definire la velocità di qualsiasi punto che si avvicina ad una guida.
Usate questa porta per definire la massa. La massa sarà generalmente variata sulla lunghezza della guida intera (1). La massa può anche essere variata a seconda del punto usando la tab Dinamiche dell’oggetto Capelli.
Usate questa porta per passare una forza ad una porta input. Questa forza verrà aggiunta internamente alle forze dinamiche, la somma delle quali verrà quindi emessa.