Highlight
Gli highlight vengono aggiunti ad aree dell’immagine, dove i pixel renderizzati sono più luminosi del valore di Soglia. Il valore 100% rappresenta il bianco brillante (RGB 255/255/255). Valori maggiori di 100% limitano gli highlight a colori che non sono bloccati (ossia colori più chiari di RGB 255/255/255).
Notate che i colori non bloccati non sono più brillanti del bianco puro sullo schermo. Ad ogni modo, limitare effetti come gli highlight a questi colori permette di ottenere nelle vostre immagini un senso di luce intensa.
Ricordate che se impostate il valore troppo alto, la soglia potrebbe non essere raggiunta e, come risultato, non saranno aggiunti highlight.
Intensità Bagliore Min[0..+∞%]
Intensità Bagliore Max[0..+∞%]
Questi parametri definiscono l’intensità degli highlight. L’intensità è calcolata in maniera dinamica basandosi sulla luminosità dei pixel renderizzati. Quanto più elevato è il valore Minimo impostato, tanto più intensi saranno gli highlight, anche se non saranno mai più brillanti del valore Massimo. L’intensità incide anche sulla dimensione degli highlight. Provate diverse impostazioni e regolate finché non ottenete l’effetto desiderato.
Definisce la dimensione globale dell’effetto di luce.
Due effetti lente di dimensione diversa sullo stesso oggetto.
Qui potete scegliere il tipo di highlight da aggiungere all’immagine renderizzata. Per modificare la tipologia scelta, cliccate con il mouse sul tasto Modifica: si aprirà l’editor Alone, i cui parametri sono descritti di seguito.
Partendo dall’alto a sx fino in basso a dx: Sottile Regolare, Sottile Casuale, Grandandolo, Zoom, Videocamera, Riflettore, Strisce 1, Strisce 2, Stella 1, Stella 2, Torcia Elettrica, Sole, Stella Spezzata, Stella Gialla, Strisce Morbide 1, Strisce Morbide 2, Blu.
Un’anteprima dell’Highlight.
L’ID Oggetto corrisponde ai buffer dell’oggetto definiti nel tag Compositing.
Supponete che ci siano due oggetti nella vostra scena e desiderate che ogni oggetto utilizzi le proprie impostazioni di highlight. Nel menu Effetto dei Settaggi di Rendering, aggiungete il post effetto Highlight due volte. Impostate ID Oggetto su 1 per il primo effetto e su 2 per il secondo.
Ogni oggetto ora ha il proprio post effetto Highlight.
Editor Alone
Usando l’Editor Alone, potete modificare le varie caratteristiche degli highlight, come gli elementi ad anello, il colore dei fasci di luce e il loro numero.
Ci sono quattro aree principali nella finestra dell’Editor Alone: un’area per l’alone in sé (in alto a sinistra), una per l’anello circostante (Anello, al centro a sinistra), una per i fasci (in basso a sinistra) e una per il tipo e l’aspetto dei fasci (in alto a destra).
Alone
L’Alone è composto da elementi separati e modificabili. Usate il menu a discesa per scegliere gli elementi da modificare.
Tipo
Scegliete un tipo di alone per un elemento all’interno del menu a discesa. Questo definisce la distribuzione della luminosità nell’elemento.
Dimensione
Qui potete definire la dimensione globale dell’elemento alone in percentuale rispetto alla dimensione dello schermo. Un valore di 100% rappresenta la distanza tra il centro e il bordo dello schermo.
R (aspect ratio)
Questo valore definisce l’aspect ratio per l’alone. Un valore di 1 risulta in un alone circolare, laddove valori maggiori o minori di 1 producono un’ellisse orizzontale o verticale.
Colore
Per impostare il colore dell’elemento alone, cliccate con il mouse sul box a destra di Dimensione: si aprirà il selettore colore del vostro sistema operativo. Scegliete il colore desiderato.
Anello
Scegliete una delle seguenti impostazioni dal menu a tendina: Inattivo (senza anello), Anello (impostate il colore dell’anello in Colore, descritto sotto) o Anello Arcobaleno (anello a più colori).
Dimensione
Qui potete definire la dimensione globale dell’elemento anello in percentuale rispetto alla dimensione dello schermo. Un valore di 100% rappresenta la distanza tra il centro e il bordo dello schermo.
R (aspect ratio)
Questo valore definisce l’aspect ratio per l’anello. Un valore di 1 risulta in un anello circolare, laddove valori maggiori o minori di 1 producono un’ellisse orizzontale o verticale.
Colore
Per impostare il colore dell’elemento anello, cliccate con il mouse sul box a destra di Dimensione: si aprirà il selettore colore del vostro sistema operativo. Scegliete il colore desiderato.
Raggi
L’area Raggi include diversi elementi modificabili separatamente . Usate il menu a discesa per scegliere quale elemento volete modificare.
Tipo
Scegliete dal menu a discesa un tipo di raggio per l’elemento. Questo definisce la distribuzione di luminosità nell’elemento.
Dimensione
Qui potete definire la dimensione globale dell’elemento raggio in percentuale rispetto alla dimensione dello schermo. Un valore di 100% rappresenta la distanza tra il centro e il bordo dello schermo.
R (aspect ratio)
Questo valore definisce l’aspect ratio per l’elemento raggio. Un valore di 1 risulta in una forma circolare, laddove valori maggiori o minori di 1 producono un’ellisse orizzontale o verticale.
Colore
Per impostare il colore dell’elemento raggio, cliccate con il mouse sul box a destra di Dimensione: si aprirà il selettore colore del vostro sistema operativo. Scegliete il colore desiderato.
Angolo
Inserite qui il valore dell’angolo per ruotare l’elemento raggio ad un determinato angolo.
Spessore
Definisce l’ampiezza dei raggi in percentuale. Più basso è il valore, più stretto apparirà il raggio.
Raggi
Definisce il numero totale di raggi. Sono permessi fino a 200 raggi per fonte di luce.
Interruzioni
Aggiungete interruzioni ai raggi inserendo qui il numero desiderato. L’interruzione è aggiunta ai vuoti che esistono già tra i raggi. Usate il parametro Larghezza (descritto sotto) per controllare la dimensione delle interruzioni.
Larghezza
Definisce la dimensione delle interruzioni.
Distribuzione Casuale
Attivate questa opzione per disporre casualmente i raggi.
Lunghezza Raggi Casuale
Attivate questa opzione se volete che la lunghezza dei raggia sia varia e casuale.
Come Stella
Attivate questa opzione per avere dei raggi disposti in un disegno a forma di stella. I raggi acquisteranno spessore verso il centro. Per una stella più realistica, usate un numero basso e dei raggi spessi.
Limiti del Filtro Highlight
- Possono verificarsi dei problemi nelle aree in cui gli highlight sono visibili all’interno di riflessi oppure dietro a trasparenze.
- Il filtro highlight non può essere utilizzato con PyroCluster o con il post effetto Profondità di Campo.