Parametro
Potete facoltativamente inserire la velocità che deve essere convertita in velocità.
Questo valore rappresenta la velocità misurate in unità al secondo.
Questa normale imposta la direzione della velocità. Ad esempio, un valore di (0;0;1) farà muovere le particelle nella direzione dei loro assi Z. Tuttavia, poiché questo nodo non è direttamente collegato ad un flusso di particelle, potete usarlo per calcolare la velocità per ogni scopo, non soltanto per impostare la velocità delle particelle.
Questo esempio mostra due modi per convertire un vettore e uno scalare in un altro vettore che ha la stessa direzione del primo ma la lunghezza dello scalare; questo può essere utile quando volete costruire un vettore velocità con una velocità conosciuta. I nodo più in basso vi mostrano come dovreste fare senza PConverti Velocità (prima normalizzate il vettore ad una lunghezza di 1 e poi moltiplicatelo con lo scalare). In alto possiamo vedere che PConverti Velocità esegue ciò in poche fasi.
Emette la velocità, come vettore, calcolata dai valori di Velocità e Assi. Se volete che questo valore controlli la velocità delle particelle, collegate la porta alla porta input di Velocità di un nodo PSetta Dati.