Input
In questo menu, è possibile definire i parametri di base riguardanti la qualità e la lavorazione della superficie. Sono disponibili le seguenti opzioni:
- Sabbiato: Crea una superficie a grana fine
- Fuso: Crea una superficie con variazioni di luminosità ad effetto nuvole.
- Zincato: Crea una leggera grana metallica con variazioni di luminosità a effetto celle
- Ondulato: Crea una superficie con tracce scure costanti e parallele. La superficie appare quindi come un metallo ondulato
- Rilievo Diamante: Sulla superficie vengono distribuite strutture a forma di diamante. Le aree tra le forme a diamante appaiono più scure.
- Rilievo Punti: Sulla superficie vengono distribuite forme circolari disposte a nido d'ape. Le aree tra i cerchi appaiono più scure.
- Rilievo Griglia: Simile a Rilievo Diamante, vengono usate forme quadrate delimitate da aree scure.
Qui è possibile definire il colore principale del metallo. Questo colore può essere inoltre modificato con il settaggio Anodizzazione, ed è influenzato dai cambiamenti di luminosità che si verificano in base ai settaggi Superficie, Graffiature e Macchie definiti.
Questo settaggio permette di aggiungere un livello con graffi.
Questo settaggio attiverà l’Occlusione Ambientale che agirà su angoli e spigoli.
Questo settaggio definisce l’ampiezza massima del raggio dell’Occlusione Ambientale. Maggiore è il raggio, più le superfici lontane dall'angolo avranno effetto sul risultato, e più morbido sarà l’effetto del settaggio Macchie.
Maggiore è il valore, maggiore sarà l’intensità del colore dell’effetto Fresnel sulla superficie, colore che di conseguenza andrà a sostituire sempre più il colore base originale. Le superfici viste perpendicolarmente appariranno rossastre mentre quelle viste da determinate angolazioni appariranno turchesi.
Questo settaggio permette di regolare il contrasto della luminosità emessa.