Proprietà Base

Nome

Potete assegnare un nome personale a tutti gli oggetti e elementi (come ad esempio agli shader). L'oggetto o l'elemento apparirà sempre con questo nome, ad esempio nell'Editor XPresso o nella Timeline.

Principale

Assegnazione

I materiali assegnati ad un oggetto saranno elencati qui. Gli oggetti possono essere trascinati in questo campo.