Avanzato

Taglia

Usate questi settaggi per ordinare in modo sequenziale la gamma di una Fonte Movimento, ad esempio per escludere i frame iniziali o finali dell’animazione della Clip Movimento.

Δ Inizio

Definisce il numero di fotogrammi che andranno esclusi dall’inizio dell’animazione della Clip Movimento per una determinata Fonte Movimento.

Δ Fine

Definisce il numero di frame che devono essere esclusi dalla fine dell’animazione della Clip Movimento per una determinata Fonte Movimento.

Pivot

Potete trascinare un oggetto Pivot in questo campo, con il quale è possibile spostare, scalare o ruotare interattivamente una Clip Movimento nella Viewport. Maggiori informazioni sull’uso degli oggetti Pivot si trovano qui.

Crea Pivot

Crea un nuovo oggetto Pivot che verrà automaticamente posizionato sul campo Pivot sopra menzionato. L’oggetto Pivot verrà creato alle coordinate dell’oggetto per il quale è stata creata una Fonte Movimento.

Crea Pivot Keyframe

Cliccando questo pulsante si creerà un oggetto Pivot così come dei keyframe per la posizione e la rotazione di quell’oggetto Pivot.

Vai al Tempo Iniziale

Cliccando questo pulsante sarà possibile muovere l’oggetto Pivot definito nel campo Pivot nella stessa posizione dell’oggetto per il quale è stata creata una Fonte Movimento, al frame 0 dell’animazione.

Vai al Tempo Corrente

Cliccando questo pulsante si trasferirà la posizione corrente dell’oggetto per il quale è stata creata una Fonte Movimento all’oggetto Pivot definito nel campo Pivot. La rotazione e la scala dell’oggetto Pivot verranno impostate a nullo.

Vai al Tempo Finale

Questa opzione ha gli stessi effetti della funzione Snap Tempo Inizio, ad eccezione del fatto che l’oggetto Pivot definito nel campo Pivot verrà spostato nella stessa posizione in cui si trova l’oggetto per il quale è stata creata una Fonte Movimento, nell’ultimo fotogramma dell’animazione.

Timing

Questa curva spline vi permette di cambiare il timing dell’animazione registrata. Notare che questa curva spline influenza solo temporaneamente l’animazione e non influenza alcun loop già definito. Se è stato impostato un valore maggiore di 0 per il valore Ripetizione, il valore modificato di Timing cambierà in base ad ogni loop.