Proprietà Base
Potete assegnare un nome personale a tutti gli oggetti e elementi (come ad esempio agli shader). L'oggetto o l'elemento apparirà sempre con questo nome, ad esempio nell'Editor XPresso o nella Timeline.
Se l'elemento (oggetto, tag, traccia, ecc.) è stato assegnato a un livello, qui troveremo il nome e il colore del livello. I livelli possono essere trascinati qui direttamente dal Browser Livelli o da altri campi simili. È inoltre possibile utilizzare il menu - a cui si accede dal triangolino sulla destra - per assegnare i livelli o per rimuovere l'elemento dal livello corrente. Mostra in Gestione apre la Gestione Livelli.
Cliccare sul triangolino a sinistra di Livello per visualizzare le proprietà del livello. In questo modo possiamo accedere a tutte le proprietà che altrimenti sarebbero accessibili solo tramite Gestione Livelli.
Definisce il livello di influenza del Livello Movimento. Per i Livelli Animazione, questo valore è lo stesso del cursore della lista Livelli Animazione del tag Sistema Movimento, in Gestione Attributi.
Definisce come deve essere calcolato il Livello Movimento:
- Utilizzando i Livelli Movimento sottostanti
- Utilizzando i Livelli Animazione sottostanti
- Utilizzando le animazioni che si trovano direttamente nella gerarchia degli oggetti influenzati
Attenzione: questa modalità funziona diversamente per i Livelli Animazione (vedi sotto)
Questa è la modalità di default. Tutti i valori delle Chiavi registrati nella Fonte Movimento saranno sommati in accordo con il valore del livello.
Il modo Relativo è stato progettato per mixare una Clip Movimento su un Livello Animazione insieme all’animazione originale di un determinato oggetto. Quando siete in questa modalità, l’animazione nella Fonte Movimento della Clip Movimento verrà mixata con l’animazione originale di determinati oggetti. Questo funziona soltanto se sono presenti le tracce animazione degli oggetti originali.
Quando siete in questa modalità, l’animazione corrente sovrascriverà tutte le animazioni sui livelli sottostanti, compresi i Movimenti e i Livelli Animati, al valore definito.
Livelli Animazione
Qui è possibile definire la modalità con cui l’animazione di un Livello Animazione deve essere registrata.
Relativo significa che l’animazione sarà registrata in un offset nel "Livello di Default" dell’animazione. I valori sommati delle coordinate del livello producono le coordinate reali dell’oggetto influenzato. Se l’animazione "Livello di Default” viene modificata, questo campo verrà modificato di conseguenza.
Se, invece, è selezionata la modalità Assoluto le coordinate dell’oggetto verranno registrate così come sono. Non ci saranno comparazioni con i livelli sottostanti. Se modificate le coordinate registrate nei livelli sottostanti non ci sarà alcun effetto.
La configurazione per questo modo è la stessa del Modo Icona nella lista Livelli Animazione del tag Sistema Movimento nella Gestione Attributi. Decidete in anticipo quale modalità volete utilizzare. Cambiamenti successivi della modalità potrebbero portare a risultati indesiderati. Cambiare il modo è possibile, ma dovete prendere in considerazione determinati elementi prima di farlo:
In modalità "Relativo", solo gli offset degli altri livelli saranno registrati. Se, ad esempio, un oggetto è stato posizionato in una posizione Y di "200” ed è stato spostato su un Livello Animazione in una posizione Y di 210 per un singolo keyframe, la posizione Y su quel Livello Animazione avrà registrato un valore posizione Y di 10, ovvero solo la differenza tra i due valori.
Questo problema diventa ancora più chiaro se scalate i keyframe: se, su un determinato Livello Animazione, registrate dei keyframe per scalare un oggetto, senza animarlo, saranno generati valori pari a "0" per tutti gli assi, perché non ci sarà alcuna differenza tra la scala precedente e quella corrente. Se ora passate in modalità "Assoluto" i vostri oggetti scompariranno perché la loro scala per gli assi sarà impostata a "0".
Vi permette di avviare o fermare i movimenti o i Livelli Animazione. Lo stesso che accade quando cliccate l’icona Animazione nella Timeline in modalità Movimento o, per i Livelli Animazione, quando cliccate l’Icona Animazione nella Lista Animazione livelli del tag Sistema Movimento in Gestione Attributi.
Vi permette di definire se, sul Livello Movimento o sul Livello Animazione, deve essere visualizzata solo l’animazione corrente oppure no. Non saranno considerati altri livelli finché questa opzione sarà attiva.
Questa opzione serve ad ottimizzare i divari fra le clip Movimento. Se attivato, l’ultimo valore della Clip Movimento sarà mantenuto finché una nuova Clip non offrirà nuovi valori. Se, ad esempio, Modo è impostato ad Assoluto la posizione finale della prima Clip Movimento, in caso di divari, verrà mantenuta fino a raggiungere la seconda Clip Movimento. Le animazioni sui livelli sottostanti non saranno sovrascritte quando un livello è momentaneamente vuoto. Se comunque è attiva l’opzione Attraverso, l’animazione sottostante sarà valutata nel divario tra le due Clip Movimento.
Vi permette di fare in modo che il Livello Animazione diventi quello attivo. I keyframe creati saranno posizionati su questi Livelli Animazione.
Usate questa opzione per abilitare o disabilitare l’Interpolazione Quanternion per i Livelli Animazione (vedi anche Rotazione Quaternion).