Livello Movimento
I Livelli Movimento si comportano in maniera simile ai Livelli Animazione nel mixare le animazioni, con la differenza che non è possibile animare direttamente in un Livello Movimento. Viceversa, una Fonte Movimento precedentemente registrata deve essere posizionata su un Livello Movimento sotto forma di Clip Movimento.
L’icona Livello Movimento (simbolo movimento) è diversa dall’icona Livello Animazione (simbolo chiave). Clip Movimento multiple possono essere combinate con Livelli Movimento singoli o mixati con Clip Movimento su Livelli Movimento sottostanti. Il mixaggio avviene dall’alto al basso, come nel caso dei Livelli Animazione.
Usate i Livelli Movimento per questi scopi:
- Trasferire animazioni complesse di Fonti Movimento in Clip Movimento alla gerarchia originaria e mixarla (o creando una transizione) in un’altra Clip Movimento .
- Riutilizzare in modo non-distruttivo o mixare le stesse o diverse Clip Movimento con varie scalature temporali e illimitate ripetizioni di qualsiasi numero di livelli.
- Mixare le Clip Movimento con altre animazioni registrate nei Livelli Animazione.
Creare Livelli Movimento
Il modo più facile per creare un Livello Movimento è quello di selezionare il comando Aggiungi Clip Movimento ... dal menu "Animazione" di Cinema 4D. Selezionando questo comando si salveranno le animazioni dell’oggetto selezionato in Gestione Oggetti, insieme all’intera gerarchia, come una Fonte Movimento. Contemporaneamente, verrà creato un Livello Movimento, in cui sarà posizionata una Clip Movimento collegata alla Fonte Movimento. E’ inoltre possibile creare un nuovo Livello Movimento trascinando una Fonte Movimento dalla Timeline (modo Movimento) su un oggetto con tag Sistema Movimento nella Timeline, qui raffigurata da una directory gerarchica per il Movimento e Animazione. Il terzo modo per creare un Livello Movimento è quello di selezionare il comando Aggiungi Livello Movimento dal menu Sistema Movimento nella Timeline per l’oggetto con il tag Sistema Movimento selezionato.
Livelli Animazione
I Livelli Animazione si comportano in modo simile ai Livelli Movimento sui quali sono posizionate le Clip Movimento, in riferimento al mixaggio delle animazioni. Quando si è in modalità Movimento, i Livelli Animazione saranno visualizzati nella Timeline lungo i Livelli Movimento e sono rappresentati da un’icona che contiene una "chiave”. Sui Livelli Animazione gli oggetti vengono animati direttamente, mentre tutti i fotogrammi chiave, che rimangono parte dell'oggetto, possono essere nascosti o mostrati come desiderato. Muovere, scalare o creare un loop è possibile solo entro certi limiti, come con le normali animazioni di fotogrammi chiave. D’altra parte, le animazioni sui Livelli Animazioni possono essere modificate in qualsiasi momento.
Usate i Livelli Animazione per questi scopi:
- Organizzare singoli aspetti di un’animazione complessa di un oggetto su livelli, visto che essi possono essere visualizzati o nascosti a seconda della necessità.
- Salvare versioni alternative di un’animazione di un oggetto in un singolo documento per successivi confronti o mix.
- Aggiungere velocemente dei dettagli ad un’animazione basata su Clip Movimento senza dover creare Clip Movimento addizionali o modificare quelle già esistenti.
Creare Livelli Animazione
I Livelli Animazione possono essere creati in qualsiasi momento e per qualsiasi oggetto. Selezionate il comando Aggiungi Livello Animazione dal menu "Animazione” di Cinema 4D per aggiungere un Livello Animazione. Un tag Sistema Movimento verrà assegnato all’oggetto selezionato. Oltre al "Livello di Default", dove sono posizionati i keyframe già esistenti, sarà aggiunto un nuovo livello. Se un determinato oggetto dovesse già possedere un tag Sistema Movimento assegnato, potete usare anche il pulsante "Aggiungi" nella tab Tag in Gestione Attributi.