Input
Qui è possibile scegliere i criteri in base ai quali assegnare gli Shader collegati. Potete selezionare tra le seguenti opzioni:
I colori dei cloni determinano l'assegnazione degli Shader. I criteri di valutazione dei colori dei cloni sono definiti utilizzando il settaggio Modo Colore.
Gli shader vengono assegnati ripetutamente in base al numero di indice del clone. Al primo clone verrà assegnato il primo Shader, il secondo al secondo Shader, e così via. Se sono disponibili più cloni di Shader, l'assegnazione degli Shader verrà ripetuta con la stessa frequenza.
1.5 Scale to % - 2024-01-22 15
Selezionate la direzione desiderata tramite il menu Modo UVW dedicato. Gli Shaders esistenti verranno quindi distribuiti sui cloni lungo le direzioni U, V e W (vedi anche Mappatura UVW in MoGraph).
Ad ogni clone viene assegnato uno Shader selezionato in modo casuale. Il calcolo della casualità si basa sul valore Seme.
Se questa modalità è attiva, è possibile selezionare la modalità di conversione colore dei cloni al fine di controllare la selezione degli shader. La conversione dei colori verrà eseguita in base alle modalità rilevate dal Nodo Colore a Flottante (vedi Modo).
Qui è possibile selezionare la direzione in cui gli shader esistenti andranno uniformemente distribuiti.
Questo è il valore su cui viene calcolata la direzione casuale (se Modo è impostato su Casuale).
Rimuovi Input
Usate questi settaggi per creare il numero desiderato di input colore per il Nodo (o per eliminare elementi selezionati).
Qui è possibile collegare i colori assegnati ai cloni. Nel caso siano necessari solo colori semplici, questi possono essere modificati direttamente tramite gli input degli shader esistenti. In caso contrario qui è possibile collegare qualsiasi tipo di Nodo colorante.