Acquisizione di Oggetti (Object Capture)
Informazioni Generali
Moves by Maxon offre anche la funzionalità fotogrammetrica per creare un oggetto 3D - incluse le texture - da un certo numero di foto.
Questi oggetti saranno memorizzati nell'Asset Browser nel menu "Senza Categoria" con tutti i materiali e le texture in forma di Nodi Materiale (vedi anche Cartella di Download per i file *.obj).
In pratica viene generata una vista tridimensionale utilizzando le foto di cui sopra (e molte altre).
Come potete vedere, è possibile ottenere un'elevata qualità delle texture. Tutti i collegamenti ai nodi vengono creati automaticamente quando il materiale viene creato. Potete inoltre modificare il materiale nodale nell'Editor Nodi in qualsiasi momento, oppure potete utilizzare semplicemente il materiale finito.
I tag USD visualizzati in Gestione Oggetti possono essere ignorati.
Non dimenticate di selezionare Calcola Oggetto nella finestra di dialogo Moves by Maxon dopo il trasferimento dei Dati Capture per avviare la ricostruzione 3D. L'oggetto appena generato può ad esempio essere inserito nella scena con lo strumento
Posizionamento.
Suggerimenti per l'acquisizione di Oggetti
Ci sono alcune regole generali e suggerimenti per la scansione degli oggetti.
- Le inquadrature adiacenti devono sovrapporsi di almeno il 70%.
- A seconda dell'oggetto, si consigliano da 30 a 200 foto.
- Tutti i lati dell'oggetto devono essere registrati con diversi movimenti circolari e rotatori.
- L'illuminazione deve essere intensa e il più possibile diffusa. Una ripresa fatta all'esterno, in una giornata nuvolosa e coperta (situazione di illuminazione) è da preferirsi alla luce solare diretta. Le ombre devono essere uniformi, cioè una sessione non deve essere registrata in parte al mattino e in parte alla sera. Le ombre in movimento sono difficili da elaborare per l'algoritmo.
- La messa a fuoco, la qualità dell'immagine e in generale tutte le impostazioni della camera devono rimanere il più possibile costanti durante una sessione di registrazione.
- L'oggetto deve sempre trovarsi completamente all'interno dell'inquadratura (Viewfinder) e in posizione "libera", in modo che per quanto possibile nessun elemento estraneo e indesiderato interferisca con le immagini.
- La superficie dell'oggetto da scansionare deve essere il più opaca possibile, con il maggior numero possibile di dettagli; eventuali riflessi ostacoleranno il calcolo 3D.
- Gli oggetti trasparenti e luminosi e gli oggetti con una "geometria" sottile ed estremamente dettagliata causeranno problemi.
- La forma degli oggetti non deve mutare, cioè l'oggetto non deve piegarsi o deformarsi in alcun modo durante la registrazione.
- Supponiamo che l'oggetto da registrare si trovi sul pavimento e che siano stati fotografati tutti i lati tranne il fondo. Come procedere? Semplice: ruotate l'oggetto in modo che la parte inferiore sia rivolta verso l'alto e fotografate nuovamente tutti i lati. L'algoritmo dovrà poi essere abbastanza intelligente da riconoscere il fondo e disporlo di conseguenza.
- Inoltre, è possibile effettuare scatti a rotazione. In questo caso l'oggetto può anche essere capovolto per acquisire il fondo. Tuttavia raccomandiamo di fotografare l'oggetto da tutte le angolazioni. Il globo vi fornirà preziosi suggerimenti per la distribuzione delle foto.
Interfaccia di registrazione degli oggetti
Sono disponibili i seguenti controlli:
- Pulsante Indietro: interrompe la sessione e ritorna alla pagina Capture. È possibile riprendere una sessione di acquisizione in qualsiasi momento premendo l'icona "+" alla fine della lista di Capture nel visualizzatore dei Capture.
- Globo: immaginate questo elemento di aiuto come una sfera che si trova intorno all'oggetto da registrare. Tra l'altro, aiuta a ottimizzare le posizioni di registrazione. Il dispositivo Apple, dotato di vari sensori, contrassegna la posizione di registrazione di ogni foto scattata con un quadratino colorato. Più foto scattate, più i colori dei punti passeranno dal rosso al verde. Sulla sfera dovranno essere distribuite foto in numero sufficiente (circa 30-200) Proprio come potete vedere qui a destra:Se i punti sono verdi, possiamo ottenere un risultato significativo, ossia calcolare un oggetto tridimensionale dalle foto. Non sempre è necessario fotografare tutti i lati di un oggetto. Spesso è sufficiente che solo la parte anteriore di un oggetto, cioè le foto che rappresentano la parte anteriore del globo, sia disponibile come mesh. Se la telecamera non vede il lato posteriore dell'oggetto, non avrà nemmeno bisogno di una geometria. Per una scansione completa dell'oggetto tuttavia è necessario fotografare tutti i lati.
A sinistra le foto sono troppo poche, a destra un numero sufficiente. - Selezione Camera: in basso troverete l'icona per selezionare la fotocamera. Se il dispositivo ha più fotocamere sul retro, è possibile selezionare: 0,5 (ultra-wide angle), 1 (standard) o 3 (telephoto). I dispositivi un po' più datati possono offrire anche l'opzione "2", che corrisponde a una lunghezza focale inferiore.
- Modo Manuale / Automatico: premere qui più volte per passare dalla modalità manuale a quella automatica. In quest'ultimo caso, verrà scattata una foto ogni 2 secondi senza dover premere di continuo il tasto foto. Dovete assicurarvi di tenere ben fermo il dispositivo durante l'acquisizione, ma questo vale in genere per qualsiasi acquisizione di oggetti.
- Barra Conteggio Immagini: la barra colorata offre un'ulteriore indicazione del numero necessario di immagini (oltre al globo già citato). Più foto scattate, più l'indicatore del conteggio immagini si sposterà verso il verde e migliore sarà la qualità dell'oggetto tridimensionale calcolato, a patto di coprire tutti i lati in modo uniforme. Si noti inoltre che anche la barra verde termina a destra. Troppe foto possono essere controproducenti (ad esempio, tempi di calcolo molto lunghi senza miglioramento della qualità).
- Visualizzatore Capture: premere questo elemento se desiderate visualizzare una vista con tutte le foto acquisite nella sessione corrente. Potete anche selezionare singole foto per visualizzarle a schermo intero, oppure potete anche eliminarne alcune. Premendo su "Indietro" in alto a sinistra si tornerà alla visualizzazione precedente, dove è possibile aggiungere altre foto alla sessione corrente.
- Pulsante Foto: premere qui per scattare una foto.
- Modifica Modo Capture: con queste 3 opzioni è possibile passare da un tipo di acquisizione all'altro: viso (Face), corpo (Body) o oggetto (Object).
Se state registrando e cambiate modalità, la registrazione viene interrotta e salvata.