Acquisizione di Oggetti (Object Capture)

Informazioni Generali

Moves by Maxon offre anche la funzionalità fotogrammetrica per creare un oggetto 3D - incluse le texture - da un certo numero di foto.

Questi oggetti saranno memorizzati nell'Asset Browser nel menu "Senza Categoria" con tutti i materiali e le texture in forma di Nodi Materiale (vedi anche Cartella di Download per i file *.obj).

In pratica viene generata una vista tridimensionale utilizzando le foto di cui sopra (e molte altre).

Come potete vedere, è possibile ottenere un'elevata qualità delle texture. Tutti i collegamenti ai nodi vengono creati automaticamente quando il materiale viene creato. Potete inoltre modificare il materiale nodale nell'Editor Nodi in qualsiasi momento, oppure potete utilizzare semplicemente il materiale finito.

I tag USD visualizzati in Gestione Oggetti possono essere ignorati.

Non dimenticate di selezionare Calcola Oggetto nella finestra di dialogo Moves by Maxon dopo il trasferimento dei Dati Capture per avviare la ricostruzione 3D. L'oggetto appena generato può ad esempio essere inserito nella scena con lo strumento Posizionamento.

Suggerimenti per l'acquisizione di Oggetti

Ci sono alcune regole generali e suggerimenti per la scansione degli oggetti.

Interfaccia di registrazione degli oggetti

Sono disponibili i seguenti controlli: