Materiale Substance 3D
In questa pagina si trovano tutti i parametri che sono stati creati e rilasciati dal creatore dell'Asset Substance 3D per essere utilizzati all'interno dell'ambiente Substance 3D Designer. Il tipo e il numero di questi parametri variano quindi da asset a asset.
Tuttavia, questi parametri includono sempre i valori di larghezza e altezza e possono quindi essere utilizzati per definire la risoluzione desiderata per le texture calcolate dal Nodo.
Alcuni materiali offrono impostazioni predefinite che possono essere richiamate tramite questo menu. Può trattarsi, ad esempio, di variazioni di colore o di modelli alternativi. Questi impostazioni predefinite devono necessariamente provenire dal creatore dell'Asset Substance, in caso contrario questo menu rimane semplicemente vuoto.
Qui viene definita la risoluzione desiderata della texture che sarà emessa dal Nodo per essere utilizzata nel materiale. Risoluzioni più elevate possono renderizzare l'oggetto Substance 3D in modo più accurato, ma richiedono anche tempi di elaborazione più lunghi.
Attivate questa opzione per mantenere le proporzioni originali delle texture fissate quando modificate la risoluzione (cioè la larghezza o l'altezza).
Seme Casuale[-2147483648..2147483647]
Molti Asset Substance si basano su generatori di pattern casuali che si basano su questo valore Seme. Una variazione di questo valore può quindi essere utilizzata per calcolare una nuova variante del materiale.