Input
Qui possiamo vedere il nome e il percorso dell'Asset Substance 3D di che viene valutato dal Nodo.
Cliccando l'icona della cartella direttamente accanto al campo file, possiamo selezionare e caricare un Asset Substance 3D.
Comandi
In questa categoria si trovano due pulsanti con i quali è possibile ricaricare gli asset o salvare separatamente le texture fissate.
Questo pulsante può essere utilizzato per ricaricare l'Asset Substance 3D specificato (vedi le specifiche nel campo file). Gli output del Nodo vengono aggiornati di conseguenza.
Il Nodo calcola le texture bitmap nella risoluzione definita e le rende disponibili sul lato di output in modo appropriato.. In alternativa, potete utilizzare questo pulsante per salvare regolarmente le texture dell'asset Substance 3D caricato e quindi utilizzarle con i normali Nodi Texture nei materiali, ad esempio.