Output
Qui si trovano i vari canali di output con le texture calcolate fornite dall'Asset Substance 3D caricato. Il tipo e il numero di questi output dipende dall'Asset caricato. La risoluzione delle texture può essere definita nella tab Materiale Substance 3D del Nodo tramite i settaggi Larghezza e Altezza.
Se ad esempio carichiamo un Asset Substance 3D con il comando File/Utilities/Substance in Gestione Materiali, gli output del Nodo sono già correttamente collegati agli input corrispondenti di un materiale standard di Redshift.