Materiale 3D Substance

Questo Nodo è in grado di leggere un file Adobe Substance 3D Asset ( .sbsar) e di trasmettere le sue impostazioni e l'output delle texture all'interno di un materiale nodale. È possibile anche aggiungere manualmente questo Nodo a un materiale nodale Redshift esistente. Tuttavia, è più facile caricare l'Asset Substance 3D desiderato tramite il comando Crea/Utilities/Substance in Gestione Materiali. Questo creerà automaticamente un Materiale Standard Redshift in cui un Nodo Materiale Substance 3D caricherà l'Asset desiderato e collegherà le sue texture al materiale.

In questa pagina troverete informazioni dettagliate sull'uso degli Asset Substance 3D in Cinema 4D, in particolare in combinazione con Redshift.