Input
Gli input di Geometria e Matrice sono disponibili rispettivamente a queste porte. Qui dovete collegare le due forme di cui volete verificare la collisione.
Sia Geometria che Matrice devono essere indirizzate al nodo per attivare il calcolo.
Sono disponibili diversi sistemi per il calcolo delle collisioni o delle sovrapposizioni delle due geometrie. Questi metodi differiscono per la loro complessità e quindi per la velocità di calcolo e per il tipo di risultato.
- Box Delimitante: in questa modalità, solo i Box Delimitanti di entrambe le geometrie vengono verificati per la collisione. Questo calcolo avviene molto velocemente, ma fornisce solo un segnale di collisione o meno. Questo segnale può essere letto all'output "Colpito".
- Sfera: per entrambe le forme vengono usate delle sfere come forme di collisione. Queste forme possono essere velocemente controllate per la collisione e sono adatte a geometrie rotondeggianti.
- Oggetto: questa modalità rileva i poligoni effettivi di entrambe le geometrie e può restituire il punto esatto in cui entrambe le geometrie si toccano al Punto di Collisione 1 e al Punto di Collisione 2. Inoltre, sono disponibili degli output che possono essere utilizzati per fornire gli indici dei Punti di Collisione dei poligoni (Indice Faccia 1 e Indice Faccia 2). Queste superfici verranno emesse anche come selezioni di poligoni (Selezione 1 e Selezione 2).
Qui è possibile definire un intervallo intorno alle geometrie (per il Tipo di Collisione Oggetto) all'interno del quale le collisioni devono già essere rilevate. Maggiore è questo intervallo, prima si riceverà un segnale positivo all'output Colpito quando le geometrie si avvicinano.