Input

Oggetto 1

Oggetto 2

Gli input di Geometria e Matrice sono disponibili rispettivamente a queste porte. Qui dovete collegare le due forme di cui volete verificare la collisione.

Sia Geometria che Matrice devono essere indirizzate al nodo per attivare il calcolo.

Tipo Collisione

Sono disponibili diversi sistemi per il calcolo delle collisioni o delle sovrapposizioni delle due geometrie. Questi metodi differiscono per la loro complessità e quindi per la velocità di calcolo e per il tipo di risultato.

Tolleranza[-∞..+∞m]

Qui è possibile definire un intervallo intorno alle geometrie (per il Tipo di Collisione Oggetto) all'interno del quale le collisioni devono già essere rilevate. Maggiore è questo intervallo, prima si riceverà un segnale positivo all'output Colpito quando le geometrie si avvicinano.