Oggetto
Qui viene collegata la geometria da riempire con la distribuzione. Dovrebbe trattarsi quindi di una forma chiusa, come una sfera o un cubo. Per le geometrie aperte, come un disco o un piano, usate invece il nodo Riempimento Superficie.
Il volume della geometria assegnata viene riempito di voxel. Ogni punto centrale del voxel diventa un possibile punto di distribuzione. Dimensione Voxel definisce quindi il numero massimo di punti di distribuzione e anche la precisione con cui eventuali geometrie finemente ramificate possono ancora essere riempite con una distribuzione. Notare che una dimensione piccola di voxel associata a forme piuttosto grandi può portare al calcolo di un gran numero di punti di distribuzione, mettendo in ginocchio la RAM e il computer.
Attivate questa opzione per poter allineare individualmente il sistema di assi dei punti di distribuzione tramite il menu Vettore Up.
Se avete attivato l’opzione Allineamento, potete ottenere l’allineamento delle matrici nella distribuzione (lungo i tre assi principali). Queste direzioni si riferiscono esclusivamente al sistema globale e sono indipendenti dalla geometria assegnata.
La distribuzione all'interno del volume consiste in una griglia regolare definita dalla dimensione dei voxel utilizzati. Tuttavia, se desiderate conservare anche alcuni spazi vuoti casuali nella distribuzione, attivate questa opzione. Il settaggio seguente, Riempimento, può quindi essere utilizzato per ridurre il numero di punti di distribuzione nel volume.
Se Casuale è attivo, questo valore può essere usato per ridurre il numero di distribuzioni che altrimenti sarebbero determinate dalla densità dei voxel. Valori inferiori al 100% comportano un'omissione casuale di punti di distribuzione nel volume, rendendo la disposizione meno regolare.
La funzione Casuale utilizza un calcolo di casualità basato su questo valore. Una modifica di questo valore porta quindi a un nuovo calcolo dei punti di distribuzione nascosti tramite l’opzione Riempimento.
