Oggetto

Volume

Geometria

Qui potete indirizzare al nodo la geometria per la quale volete creare i voxel. Possono essere forme aperte o volumi chiusi. In ogni caso, viene valutato solo il guscio poligonale della forma.

Dimensione Voxel[0..+∞m]

Qui è possibile specificare la lunghezza del bordo di voxel da creare lungo la superficie. Poiché ogni centro di questo "cubo di voxel" diventa un punto nella distribuzione risultante, la dimensione dei voxel controlla di conseguenza anche il numero totale di matrici nella distribuzione. I voxel più piccoli implicano che anche le strutture più sottili della geometria possono ancora essere incluse nella distribuzione.

Solidifica Spessore[1..2147483647]

Qui è possibile specificare il numero aggiuntivo di voxel da creare perpendicolarmente alla superficie della geometria. Questo determinerà un ispessimento del livello di voxel in entrambe le direzioni delle normali della geometria (positive e negative) .

Allineamento

Allinea[-100..100%]

Questa opzione permette di allineare le matrici della distribuzione ad esempio parallelamente alla superficie della geometria o lungo gli assi globali. Usate il menu Vettore Up per selezionare la direzione desiderata.

Vettore Up

Se avete attivato l'opzione Allineamento, potete selezionare qui la direzione di destinazione per l'asse Y delle matrici di distribuzione. Con il settaggio "Normale", gli assi Y delle matrici vengono allineati parallelamente alle normali della superficie della geometria. Con gli altri settaggi, l'asse Y sarà allineato lungo l'asse globale selezionato.

Casuale

Casuale

La distribuzione all'interno del volume consiste in una griglia regolare definita dalla dimensione dei voxel utilizzati. Tuttavia, se desiderate conservare anche alcuni spazi vuoti casuali nella distribuzione, attivate questa opzione. Il settaggio seguente, Riempimento, può quindi essere utilizzato per ridurre il numero di punti di distribuzione.

Riempimento[0..100%]

Se Casuale è attivo, questo valore può essere usato per ridurre il numero di distribuzioni che altrimenti sarebbero determinate dalla densità dei voxel. Valori inferiori al 100% comportano un'omissione casuale di punti di distribuzione nel volume, rendendo la disposizione meno regolare.

Seme[0..2147483647]

La funzione Casuale utilizza un calcolo di casualità basato su questo valore. Una modifica di questo valore porta quindi a un nuovo calcolo dei punti di distribuzione nascosti tramite l’opzione Riempimento.