Input
Op Input
Qui potete collegare un oggetto che volete usare come sistema di riferimento dell'oggetto collegato
Se attiva, questa opzione abilita l'aggiornamento automatico di tutti i dati del nodo se l'oggetto collegato è stato animato (per esempio tramite fotogrammi chiave).
Qui viene creato il collegamento all'oggetto. Per fare questo è sufficiente trascinare la voce corrispondente dalla "Gestione Oggetto" nel campo Oggetto in "Gestione Attributi". Notare che qui non sono supportate le gerarchie.
Quando collegate un oggetto spline, ricordatevi che vengono automaticamente emessi anche i suoi punti intermedi. Per ottenere un oggetto spline che contenga solo i punti originali e le eventuali tangenti, dovrete assemblare voi stessi i punti e le tangenti in una spline usando un Nodo Assembla Spline. Questi dati si trovano nel Nodo Oggetto Classico agli output Punti di Controllo e Maniglie Bezier.
Cliccando questo pulsante si aggiungono gli output al nodo per tutti i parametri trovati nell'oggetto collegato.
Usate questo settaggio per definire come deve essere usata la matrice dell’oggetto collegato:
- Ignora Trasformazione: l'oggetto usa solo la geometria del riferimento e può quindi essere posizionato, ruotato e scalato individualmente tramite "Op- Input" e "Matrice".
- Usa Trasformazione Locale: l'oggetto collegato conserva le coordinate locali all'interno del sistema di nodi.
- Usa Trasformazione Globale: l'oggetto di riferimento assume le coordinate globali nel sistema di nodi.
Figli
I pulsanti Aggiungi Input e Rimuovi Input sul nodo possono essere usati per creare il numero desiderato di input per le forme che andranno raggruppate sotto l'oggetto collegato.
Matrice
La matrice dell'oggetto collegato viene emessa qui. Il risultato dipende anche dal Modo Trasformazione Referenza.