Oggetto
Posizione
Vedi Posizione.
Box Delimitante
Vedi Box Delimitante.
Field Strength
Vedi Forza Campo.
Color
Vedi Colore.
Questi valori possono definire le oscillazioni rispettivamente in direzione X e Y.
Qui potete scegliere tra diversi modelli di Disturbo che sono disponibili anche nello Shader Disturbo del Sistema Materiale. Il modello di Disturbo selezionato viene scalato con il settaggio Scala e poi restituito. I risultati saranno poi convertiti in ampiezze separate per le direzioni X e Y.
Questo valore definisce la scalatura della struttura del Disturbo. Valori più bassi produrranno di conseguenza meno valori casuali e i cloni si comporteranno in modo sempre più simile. Valori più alti aumenteranno la variazione della casualità in modo proporzionale.
Questo Nodo usa le funzioni di Disturbo per calcolare le oscillazioni dell'aspetto casuale. Il valore Seme viene utilizzato come base per lo shader Disturbo selezionato. Modificando il valore Seme si otterrà quindi anche un diverso comportamento casuale per le oscillazioni.
Questo valore può essere utilizzato per definire la frequenza dell'oscillazione del vento. Valori più alti produrranno cambiamenti proporzionalmente più rapidi nelle deformazioni..
Questa opzione è disponibile anche nel Deformatore Vento e può essere usata per creare una deformazione che inizia dall'asse Y.