Oggetto
Vedi Posizione.
Qui avete due modalità tra cui scegliere:
- Disturbo: questo modo attiva la generazione di un pattern di Disturbo (il cui tipo viene definito in un menu separato). Ciò comporta il vantaggio che questa struttura può essere scalata liberamente per fare sì che i valori casuali cambino più velocemente o convergano in modo più armonioso.
- Casuale: in questa modalità, verrà generato un unico valore casuale per ogni posizione. Non risulterà alcuna struttura di Disturbo o pattern definibile nella Forza Campo emessa.
Ogni calcolo casuale utilizza un numero di riferimento sul quale si basa il calcolo matematico casuale. Questo assicura che lo stesso valore di Seme generi gli stessi valori casuali o la stessa struttura di disturbo. Ciò significa anche che ad ogni nuovo valore Seme verrà calcolata una casualità diversa.
Se Modo è impostato su Disturbo, è possibile selezionare qui il modello di disturbo desiderato. I pattern sono quelli offerti dallo shader Disturbo.
Si tratta di un semplice moltiplicatore con il quale è possibile regolare la dimensione del modello di Disturbo. Questa opzione è disponibile solo se Modo è impostato su Disturbo.
Questi valori possono essere utilizzati per scalare il modello di Disturbo separatamente lungo gli assi X, Y e Z.