Input

Geometria

A questa mesh verrà aggiunto l'effetto greeble.

Stringa di Selezione

Qui, ad esempio, potete immettere (tra virgolette) il nome della selezione desiderata, ad esempio "MySelection". Oppure potete inserire la voce default/predefinito, che userà una selezione attiva sulla geometria.

È inoltre possibile utilizzare parole chiave e operazioni logiche per creare una nuova selezione da zero, oppure una combinazione di selezioni già salvate. Potete sfruttare le seguenti parole chiave e operazioni:

Iterazioni[1..10]

Questo è il numero massimo di passaggi di calcolo, come ad esempio per le estrusioni. Il raggiungimento del numero di iterazioni dipende dalla struttura della superficie.

Sul lato sinistro è stata utilizzata una sola iterazione. Il lato destro mostra il risultato con 6 iterazioni.

Suddivisione Iniziale[0..5]

La geometria iniziale può essere suddivisa prima che venga calcolato il greeble. Questo può aiutare a creare greeble più complessi anche con superfici a bassa risoluzione.

La geometria originale (suddivisione iniziale 0) è visibile sul lato sinistro. Sul lato destro la suddivisione iniziale è stata portata a 3.

Disturbo

Metodo

Il posizionamento del greeble può basarsi su un'unica struttura di disturbo ("Selezione Disturbo") o in combinazione con i pesi ("Mesh Interpolata+Pesi").

Tipo Disturbo

Questa struttura di disturbo viene utilizzata per la selezione dei poligoni con entrambi i metodi.

Scala, Scale[0..+∞%]

Questa è la scala della struttura del disturbo selezionato.

Threshold[0..100%]

La struttura del disturbo viene convertita in valori compresi tra 0 e 1. Il valore Soglia definisce da quale valore il disturbo innesca la generazione di una struttura greeble. Più basso è il valore di soglia, più il greeble si diffonderà anche nelle aree in cui sono presenti solo valori bassi nel disturbo.

Valore di soglia crescente da sinistra a destra con impostazioni altrimenti identiche.

Usa Mappa Peso

Quando usate il Metodo "Mesh Interpolata+Peso", è possibile attivare questa opzione per utilizzare le informazioni sul peso, che sono già memorizzate con la geometria.

Mappa Peso

Se l'opzione Usa Mappa Peso è attiva, è possibile inserire il nome della mappa pesi disponibile nella geometria.

Estrusione

Estrusione Minima[-∞..+∞m]

Estrusione Massima[-∞..+∞m]

Con questi valori potete specificare l'intervallo di distanze possibili per l'estrusione. Sono possibili anche valori negativi se le strutture dovessero essere incorporate nella superficie della geometria.

Assottiglia[-∞..+∞%]

All'aumentare del valore Assottiglia, il restringimento delle aree dei poligoni estrusi aumenterà.

Angolo Isole Max[0..180°]

Riducendo questo valore, i poligoni verranno estrusi in misura ridotta e separatamente nelle isole contigue.

Valore incrementale di Angolo Isole Max, da sinistra a destra.