Input
A questa mesh verrà aggiunto l'effetto greeble.
Qui, ad esempio, potete immettere (tra virgolette) il nome della selezione desiderata, ad esempio "MySelection". Oppure potete inserire la voce default/predefinito, che userà una selezione attiva sulla geometria.
È inoltre possibile utilizzare parole chiave e operazioni logiche per creare una nuova selezione da zero, oppure una combinazione di selezioni già salvate. Potete sfruttare le seguenti parole chiave e operazioni:
- Predefinito: questo termine fa sì che venga utilizzata una selezione attiva attualmente presente sulla geometria. Se non è attiva alcuna selezione, verranno utilizzati tutti i punti.
- dispari: questo termine viene utilizzato per selezionare tutti gli elementi che hanno un numero di indice dispari.
- pari: questo termine viene utilizzato per selezionare tutti gli elementi che hanno un numero di indice pari.
- tutti: seleziona tutti gli elementi del tipo selezionato.
- nascosto: seleziona gli elementi nascosti della geometria.
- Nome di una selezione salvata: se inserite il nome di una selezione salvata tra virgolette, questa selezione verrà letta e utilizzata. Per utilizzare la combinazione di una selezione salvata e un'altra parola chiave o selezione, usate le virgolette per il nome della selezione.
- Numero Indice: è possibile utilizzare direttamente anche i numeri di indice, proprio come si è abituati a fare con il Nodo Array di Indici dal Testo.
- Operazioni matematiche e logiche: le operazioni matematiche o logiche possono essere utilizzate per combinare le selezioni. Con la stringa dispari - "centro", ad esempio, verranno selezionati tutti gli elementi dispari e verrà sottratta la selezione memorizzata con il nome "centro". Potete usare i segni +, -, & (& logico), | (or logico) e una virgola (,) per combinare più selezioni o sequenze di indici.
Questo è il numero massimo di passaggi di calcolo, come ad esempio per le estrusioni. Il raggiungimento del numero di iterazioni dipende dalla struttura della superficie.
Sul lato sinistro è stata utilizzata una sola iterazione. Il lato destro mostra il risultato con 6 iterazioni.
La geometria iniziale può essere suddivisa prima che venga calcolato il greeble. Questo può aiutare a creare greeble più complessi anche con superfici a bassa risoluzione.
La geometria originale (suddivisione iniziale 0) è visibile sul lato sinistro. Sul lato destro la suddivisione iniziale è stata portata a 3.
Il posizionamento del greeble può basarsi su un'unica struttura di disturbo ("Selezione Disturbo") o in combinazione con i pesi ("Mesh Interpolata+Pesi").
Questa struttura di disturbo viene utilizzata per la selezione dei poligoni con entrambi i metodi.
Questa è la scala della struttura del disturbo selezionato.
La struttura del disturbo viene convertita in valori compresi tra 0 e 1. Il valore Soglia definisce da quale valore il disturbo innesca la generazione di una struttura greeble. Più basso è il valore di soglia, più il greeble si diffonderà anche nelle aree in cui sono presenti solo valori bassi nel disturbo.
Valore di soglia crescente da sinistra a destra con impostazioni altrimenti identiche.
Quando usate il Metodo "Mesh Interpolata+Peso", è possibile attivare questa opzione per utilizzare le informazioni sul peso, che sono già memorizzate con la geometria.
Se l'opzione Usa Mappa Peso è attiva, è possibile inserire il nome della mappa pesi disponibile nella geometria.
Con questi valori potete specificare l'intervallo di distanze possibili per l'estrusione. Sono possibili anche valori negativi se le strutture dovessero essere incorporate nella superficie della geometria.
All'aumentare del valore Assottiglia, il restringimento delle aree dei poligoni estrusi aumenterà.
Riducendo questo valore, i poligoni verranno estrusi in misura ridotta e separatamente nelle isole contigue.
Valore incrementale di Angolo Isole Max, da sinistra a destra.
