Input
Qui è possibile trasmettere al Nodo la geometria sulla quale creare una selezione poligonale casuale.
Qui potete scegliere il tipo di elemento da selezionare. È possibile scegliere tra "Punti", Bordi" e "Poligoni".
La selezione è basata sui modelli già noti dello shader Disturbo. . Poiché questi modelli sono formati da valori di scala di grigio o di luminosità compresi tra 0% e 100%, posiamo utilizzare un valore Soglia per influenzare la valutazione di questi valori e quindi regolare il numero di elementi selezionati senza modificare i parametri del Disturbo.
Vedi Tipo Disturbo.
Questo valore può essere utilizzato per ridimensionare la struttura del Disturbo come desiderato.
Qui è possibile collegare il proprio "tempo" o quello dell'animazione per ottenere una variazione temporale della struttura di Disturbo selezionata.
Vedi Ottave.
Vedi Seme.
Vedi Divario.
Vedi Guadagno.
Vedi Esponente.
Questa opzione consente di invertire la selezione calcolata.
Il Nodo calcola anche le pesature in modalità Punti. Queste possono essere salvate con un nome proprio da inserire qui.
La selezione calcolata può essere salvata con un nome inserito qui. Se il campo viene lasciato vuoto, verrà creata solo una selezione attiva.