Base

Nome

Questo settaggio serve a modificare il nome di un dato Nodo. Se in seguito non ricordate quale sia la funzione del Nodo dopo averlo rinominato, potete reperire il nome originale nell'area Informazioni dell'Editor Nodi.

Versione Asset

I Nodi possono subire delle modifiche in seguito all’aggiornamento del programma o per altri motivi. Questo è il motivo per cui i nodi utilizzano un numero di versione interno, che consente di selezionare la versione desiderata o di lavorare con l'ultima versione (predefinita) di un dato nodo.

Maggiori dettagli sulle versioni sono disponibili su Tag Versione.

Colore

Per mantenere una buona panoramica generale quando lavorate con configurazioni complesse di Nodi, potete colorare i Nodi separatamente (nota che alcuni tipi di Nodi hanno già un colore assegnato).

A destra: come viene visualizzato il Nodo in fase di zoom out.

Visualizza Porte

Queste 3 opzioni riflettono i 3 comandi delle porte nel menu Nodi dell’Editor Nodi per le rispettive opzioni. Qui sostanzialmente potete definire se e quali porte andranno visualizzate,

Mostra Anteprima

Per ciascun Nodo è possibile definire individualmente se deve essere visualizzata l'anteprima (non tutti i Nodi ce l'hanno) oppure no.

Potete farlo anche in modo interattivo direttamente nella vista dei Nodi, cliccando sulla seconda icona da sinistra sopra la barra dei colori.

Nel menu Preferenze (tab Editor Nodi), è possibile definire anche la visibilità dell'anteprima per tutti i nuovi Nodi che verranno creati.

Mostra Commenti

Qui potete definire se nella vista Nodi - sotto il Nodo - devono essere visualizzati i commenti.

Ciò può essere fatto interattivamente nella vista Nodi per ogni commento presente, cliccando l’icona a sinistra sotto il Nodo.

Commenti

Qui potete inserire i vostri commenti.I testi più lunghi saranno visualizzati in forma abbreviata nell’Editor Nodi.

Bypass

Con questa opzione, la funzione del Nodo può essere abilitata o disabilitata. Se l'opzione è abilitata, i dati di input saranno trasferiti in modo invariato.

Rimuovi Input

Per creare i gruppi, gli oggetti devono poter essere organizzati in modo gerarchico. Questo è possibile direttamente nei nodi che generano un oggetto completo, come il nodo Primitiva, il nodo Oggetto Classico o il nodo "Importa Geometria".

A questo scopo troverete un numero variabile di input nel nodo per gli oggetti Figli, cioè i sub-oggetti, il cui numero potete definire voi stessi nei settaggi "Base" del nodo usando i familiari pulsanti "Aggiungi Input" e "Rimuovi Input".

Gli oggetti aggiunti qui sono automaticamente usati come figli in Gestione Scena.

I Nodi che creano oggetti completi, come il nodo "Primitiva", hanno un numero variabile di input per gli oggetti da raggruppare come oggetti figli.

Rimuovi Input

Per creare i gruppi, gli oggetti devono poter essere organizzati in modo gerarchico. Questo è possibile direttamente nei nodi che generano un oggetto completo, come il nodo Primitiva, il nodo Oggetto Classico o il nodo "Importa Geometria".

A questo scopo troverete un numero variabile di input nel nodo per gli oggetti Figli, cioè i sub-oggetti, il cui numero potete definire voi stessi nei settaggi "Base" del nodo usando i familiari pulsanti "Aggiungi Input" e "Rimuovi Input".

Gli oggetti aggiunti qui sono automaticamente usati come figli in Gestione Scena.

I Nodi che creano oggetti completi, come il nodo "Primitiva", hanno un numero variabile di input per gli oggetti da raggruppare come oggetti figli.

Figli